Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р
Церемония награждения
4 декабря 2026
Крупнейшая digital-премия в Европе

Champ Throw - Интерактивная игра с проекцией на стену

Заказчик: AxePanda
Исполнитель: Appfox
Share
Share
Champ Throw - Интерактивная игра с проекцией на стену

Главное о кейсе

Решение проблем и положительные изменения для пользователей:

Улучшенный игровой опыт: Благодаря внедрению Lidar-технологии, пользователи получили более точную и реалистичную систему отслеживания попаданий топора в цель. Это значительно повысило удовлетворенность игроков и добавило в игровой процесс дополнительную интерактивность.

Персонализация и кастомизация: Создание 18 бесплатных аватаров, 10 премиальных аватаров и элементов кастомизации, таких как рамки, позволило пользователям индивидуализировать свой игровой опыт. Это дало им возможность выделиться среди других игроков и создать уникальный образ виртуального персонажа.

Легкий доступ и управление: Мобильное приложение позволило пользователям авторизоваться на аттракционе, сохранять свою статистику и получать достижения. Они также могли легко управлять своими настройками, выбирать аватары, рамки и анимации с помощью простого и интуитивного пользовательского интерфейса.

Достижение бизнес-целей и решение проблем заказчика:

Увеличение привлекательности аттракциона: Внедрение инновационных технологий, создание уникальных аватаров, анимаций и возможности кастомизации значительно повысило привлекательность аттракциона. Это помогло привлечь больше посетителей и увеличить их уровень удовлетворенности.

Монетизация и повышение доходов: Реализация сайта администратора с функциями управления пользователями, лицензиями и интеграцией платежной системы PayPal позволила заказчику монетизировать продукт через подписки. Это способствовало увеличению доходов и повышению рентабельности проекта.

Разработка уникального продукта: Внедрение Lidar-технологии для точного и быстрого отслеживания попаданий топора было уникальным решением, которое выделяло наш проект среди конкурентов. Это позволило заказчику предложить уникальный и захватывающий игровой опыт, привлекая больше клиентов

Как проект изменил жизнь пользователей

Улучшенный игровой опыт: Наше приложение позволяет пользователям играть в уникальную игру, которая требует точности и навыков метания топора. Благодаря точному отслеживанию попаданий с помощью Lidar, пользователи получают более реалистичный и увлекательный игровой процесс.

Повышение мотивации и соревновательного духа: Возможность соревноваться с другими игроками и улучшать свои результаты стимулирует пользователей становиться лучше и достигать новых высот. Это может привести к развитию навыков концентрации, координации движений и усидчивости.

Кастомизация и самовыражение: Наша работа над художественной частью проекта позволила пользователям кастомизировать свои аватары, рамки и использовать различные анимации. Это дает пользователям возможность выразить свою индивидуальность и создать уникальный образ, что способствует повышению удовлетворения от игры.

Бизнес-задача и ее решение

Увеличение привлекательности аттракциона: Внедрение нашего разработанного приложения и сайта с использованием Lidar-отслеживания попадания топора привлекло внимание посетителей и улучшило общий опыт использования аттракциона. Теперь аттракцион обладает инновационной и уникальной функциональностью, что делает его более привлекательным для потенциальных клиентов.

Улучшение управления и монетизации: Создание сайта администратора позволило эффективно управлять всеми типами пользователей, лицензией и внедрить монетизацию продукта через подписки. Администраторы теперь могут легко контролировать и администрировать проект, что ведет к улучшению эффективности и прибыльности бизнеса.

Повышение репутации и привлечение новых клиентов: Реализация инновационной технологии Lidar-отслеживания и высококачественного дизайна, а также улучшенного пользовательского опыта привлекает внимание отрасли

Крафт (мастерство), реализация, технические детали

Интеграция Lidar-технологии: Для точного отслеживания попаданий топора в цель мы впервые внедрили Lidar-технологию в наш проект. С помощью собственной разработанной библиотеки мы успешно интегрировали лазерный датчик и обеспечили точность и надежность отслеживания в реальном времени.

Разработка мобильного приложения: Мы разработали мобильное приложение, которое позволяет пользователям авторизоваться на аттракционе, сохранять статистику, получать достижения и кастомизировать различные элементы игры. Это улучшает удобство использования и доступность для пользователей, позволяя им получить полный игровой опыт.

Создание сайта администратора: Мы разработали сайт администратора, который предоставляет управление всеми типами пользователей, лицензией и интеграцию платежной системы PayPal для подписок. Это обеспечивает удобство и эффективность в управлении проектом со стороны администраторов и обеспечивает монетизацию продукта.

Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком

Инсайты:

Понимание потребностей клиента: В процессе взаимодействия с заказчиком мы обнаружили, что основная потребность заключается в создании уникального и привлекательного аттракциона с использованием инновационных технологий. Этот инсайт помог нам сосредоточиться на разработке Lidar-отслеживания попаданий и анимированных элементов, которые подчеркивают уникальность и привлекательность проекта.

Возможности монетизации: Мы также обнаружили потенциал для монетизации проекта через подписки и кастомизацию элементов игры. Этот инсайт позволил нам создать сайт администратора с возможностью управления пользователями, лицензиями и интеграцией платежной системы PayPal.

Гипотезы:

Гипотеза об улучшении удовлетворенности клиентов: Мы предположили, что внедрение Lidar-технологии и возможности кастомизации аватаров и рамок повысит удовлетворенность клиентов, добавит визуальный интерес и уникальность в игровой процесс.

Гипотеза о росте посещаемости аттракциона: Мы предположили, что инновационные технологии и уникальный опыт игры привлекут больше посетителей и способствуют росту посещаемости аттракциона.

Процесс создания и взаимодействия с заказчиком:

Сбор и анализ требований: Мы внимательно слушали и обсуждали требования заказчика, чтобы полностью понять его ожидания и потребности. Это помогло нам определить основные функциональности и особенности проекта.

Прототипирование и обратная связь: Мы разработали прототип приложения и сайта, чтобы визуализировать концепцию и предоставить заказчику предварительное представление о проекте. Мы взаимодействовали с заказчиком, получали его обратную связь и вносили необходимые изменения для улучшения итераций.

Разработка и тестирование: Мы разработали функциональность и дизайн приложения и сайта, основываясь на утвержденных требованиях. После завершения разработки мы проводили тестирование

Прочая информация о кейсе

Длительность проекта: Весь проект разработки сайта и приложения, включая проектирование, программирование, тестирование и запуск, занял около 12 месяцев. Мы тщательно планировали этапы разработки, чтобы соблюсти сроки и достичь качественных результатов.

Масштаб проекта: Наша команда состояла из 27 человек, включая разработчиков, дизайнеров, художников и проектного менеджера. Мы сотрудничали тесно, чтобы обеспечить эффективное взаимодействие между различными аспектами проекта.

Использование Agile-методологии: Мы применили Agile-подход в процессе разработки, используя методологию Scrum. Это позволило нам гибко реагировать на изменения и обеспечивать прозрачность и коммуникацию внутри команды и с заказчиком.

Безопасность данных и конфиденциальность: Мы уделяли большое внимание защите данных пользователей и обеспечению конфиденциальности. Все личные данные пользователей были зашифрованы и хранились в безопасном окружении с соблюдением соответствующих нормативных требований.

Техническая поддержка и обслуживание: После успешного запуска проекта мы предоставили техническую поддержку и обслуживание для гарантированной работоспособности приложения и сайта. Мы регулярно обновляли и оптимизировали продукт, чтобы обеспечить высокую производительность и удовлетворение клиентов.

Скриншоты

Share
Share

Дата запуска

19 сентября 2022 года

Ориентировочный бюджет

3 000 000 ₽

Авторы

Беляков Павел

Ссылки

appfox.ru appfox.ru appfox.ru
Крупнейший digital-конкурс в Европе
Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р

Церемония награждения — 4 декабря (пт)  •  Москва и онлайн
Купить билет
Количество билетов ограниченно, торопитесь!