Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р
Церемония награждения
4 декабря 2026
Крупнейшая digital-премия в Европе

ЕГЭLAND - Образовательная мобильная платформа

Заказчик: ЕГЭLAND
Исполнитель: Appfox
Share
Share
ЕГЭLAND - Образовательная мобильная платформа

Главное о кейсе

Наше решение помогло пользователям:

Повысить мотивацию и интерес к учебному процессу через весёлое преподнесение материала.
Улучшить понимание предметов и усвоение знаний благодаря интерактивным результатам при ответах и анимационным подсказкам.
Развить навыки соревнования и быстрого принятия решений через игровые опросники.

Достижения в проекте включают:

Более 90% пользователей отметили повышение интереса к предметам и мотивации к обучению.
Увеличение активности и участия пользователей в онлайн-викторинах на 50%.
Улучшение успеваемости учеников на 15% по результатам анализа обратной связи и тестовых заданий.
Приложение было оценено пользователями, отражая высокую удовлетворенность их опытом использования.

Благодаря успешной реализации проекта и достижению поставленных целей, заказчик получил решение своих проблем:

Увеличение привлекательности и конкурентоспособности платформы на рынке образовательных приложений.
Рост пользовательской базы и удержание активных пользователей.
Улучшение репутации и образовательного опыта, что привело к повышению доверия со стороны родителей и учеников.

Как проект изменил жизнь пользователей

Во-первых, мы предложили им нестандартный подход к обучению, используя шутки и яркие образы личностей из интернета. Это помогло сделать процесс обучения более интересным, привлекательным и запоминающимся.

Во-вторых, благодаря функционалу "дуэли" между учениками, мы поддерживаем соревновательный дух и стимулируем их к активному участию в обучении. Это позволяет ученикам не только улучшить свои знания, но и развить навыки быстрого и точного реагирования.

Также, наше приложение предоставляет удобную систему сдачи домашней работы. Пользователи могут легко загружать файлы на сервер в качестве домашних заданий, что упрощает процесс обмена материалами между учениками и преподавателями.

Особое внимание мы уделили интерактивности результатов при ответах учеников. Вывод анимаций в виде GIF-файлов в случае правильного или неправильного ответа делает процесс обучения более занимательным и позволяет пользователям визуально оценить свой прогресс.

Наша работа также привела к улучшению бизнес-целей заказчика. Создание удобного API на сервере позволяет клиентскому приложению легко получать доступ к необходимым функциям и данным. Мы также успешно работали с существующей базой данных заказчика, внесли необходимые изменения и реализовали авторизацию через социальную сеть ВКонтакте.

Бизнес-задача и ее решение

Запуск образовательной мобильной платформы привел к ряду улучшений в бизнесе. Прежде всего, наше приложение предоставило заказчику новый канал монетизации, основанный на подписке и дополнительных функциях, доступных пользователям. Это позволило увеличить доходы и повысить финансовую устойчивость бизнеса.

Кроме того, наше приложение помогло привлечь новых пользователей и удержать существующую аудиторию. Благодаря нестандартному подходу к обучению и интересному контенту, мы создали привлекательное и уникальное предложение, которое отличается от других образовательных платформ. Это позволило привлечь внимание широкой аудитории и увеличить численность пользователей.

Крафт (мастерство), реализация, технические детали

Персонажи-шутники: Мы разработали систему использования ярких образов личностей, популярных в интернете, в качестве персонажей-шутников. Это помогло привлечь внимание учеников и сделать обучение более интересным и запоминающимся.

Интерактивные вопросы и ответы: Мы внедрили систему интерактивных результатов при ответах учеников, которая включает подгрузку и отображение GIF-файлов с сервера. Это позволяет выводить анимации в случае правильного или неправильного ответа, делая обучение более захватывающим и визуально привлекательным.

Онлайн-викторина с таймером: Мы разработали функцию онлайн-викторины для пользователей приложения, где они могут соревноваться в скорости и точности ответов. Это способствует развитию соревновательного духа между учениками и стимулирует активное участие в обучении.

Удобная сдача домашней работы: Мы создали функционал, позволяющий ученикам загружать файлы на сервер в качестве домашнего задания. Это обеспечивает удобство и эффективность в процессе выполнения и проверки заданий.

Современная минималистичная анимация: Мы использовали современную анимацию в дизайне интерфейса приложения, чтобы сделать его привлекательным и современным. Минималистичный стиль помогает пользователям легко ориентироваться и улучшает визуальный опыт пользователей.

Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком

Инсайты:

Исследования показали, что многие ученики испытывают скуку и отсутствие мотивации при изучении предметов. Поэтому мы решили внедрить нестандартный подход через использование шуток и ярких образов личностей, чтобы сделать обучение более привлекательным и увлекательным.

Гипотезы:

Гипотеза состояла в том, что инновационный подход к обучению через шутки и интерактивность поможет увеличить мотивацию учеников и повысить их интерес к изучаемым предметам.
Мы также предположили, что внедрение системы онлайн-викторины и соревновательного духа между учениками поможет им активно участвовать в обучении и повышать свои знания в более захватывающей форме.

Процесс создания и взаимодействия с заказчиком:

Понимание требований: Мы провели встречи с заказчиком для полного понимания его потребностей и ожиданий от платформы. Обсудили основные функциональные и дизайнерские требования, а также сроки и бюджет проекта.

Прототипирование и дизайн: На основе полученных требований мы разработали прототипы интерфейса и дизайн-макеты, которые были представлены заказчику для оценки и обратной связи. В процессе взаимодействия с заказчиком мы учли его предпочтения и внесли необходимые корректировки.

Разработка и тестирование: Наша команда разработчиков приступила к созданию мобильной платформы, используя выбранный движок Unity. Мы регулярно проводили тестирование, чтобы обнаруживать и исправлять возможные ошибки и улучшать функциональность приложения.

Итеративный процесс: В процессе работы мы поддерживали регулярное взаимодействие с заказчиком, предоставляя промежуточные результаты и демонстрируя прогресс проекта. Мы обсуждали и реагировали на обратную связь заказчика, чтобы удовлетворить его требования и ожидания.

Прочая информация о кейсе

Our solution helped users:

Increase motivation and interest in the learning process through a fun presentation.
Improve comprehension and learning of subjects through interactive answer results and animated prompts.
Develop competitive and quick decision-making skills through playful questionnaires.

Achievements in the project include:

Over 90% of users reported increased interest in subjects and motivation to learn.
A 50% increase in user engagement and participation in online quizzes.
A 15% improvement in student achievement based on feedback analysis and quizzes.
The app has been evaluated by users, reflecting high satisfaction with their user experience.

Thanks to the successful implementation of the project and the achievement of its goals, the customer received a solution to their problems:

Increased attractiveness and competitiveness of the platform in the educational app market.
Growth of the user base and retention of active users.
Improved reputation and educational experience, which led to increased trust from parents and students.

Скриншоты

Share
Share

Дата запуска

1 сентября 2022 года

Ориентировочный бюджет

1 500 000 ₽

Авторы

Артем Косырихин

Ссылки

appfox.ru
Крупнейший digital-конкурс в Европе
Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р

Церемония награждения — 4 декабря (пт)  •  Москва и онлайн
Купить билет
Количество билетов ограниченно, торопитесь!