Главное о кейсе
Решение проблем и положительные изменения для пользователей:
Создание увлекательного фентезийного мира с эпическими пошаговыми боями.
Введение PvP сражений и возможности объединения в группы для соревнований и сотрудничества.
Быстрый запуск на мобильных платформах для удобства пользователей.
Система рейтинга, мотивирующая игроков становиться лучше и поддерживающая интерес к игре.
Достижение бизнес-целей и решение проблем заказчика:
Увеличение активной аудитории игры на 30% после релиза.
Увеличение среднего времени игровой сессии на 20%.
Положительные отзывы пользователей о геймплее, визуальной составляющей и удобстве интерфейса.
Результаты и достижения:
Увеличение популярности игры и удержание пользователей на долгий срок.
Как проект изменил жизнь пользователей
Игра предоставляет пользователям возможность погрузиться в захватывающий фентезийный мир, где они могут участвовать в эпических битвах и управлять персонажами. Это позволяет пользователям расслабиться, отвлечься от повседневных забот и получить удовольствие от игрового процесса.
Пошаговые бои в игре требуют от игроков стратегического мышления, планирования и тактического принятия решений. Пользователи развивают свои навыки планирования, анализа ситуации, управления ресурсами и прогнозирования результатов, что может быть полезно в повседневной жизни.
Приложение оптимизировано для быстрого запуска на мобильных платформах, что позволяет пользователям быстро войти в игру и наслаждаться ею в любое удобное время.
Бизнес-задача и ее решение
Цель проекта
Создать игру для Android и iOS в жанре многопользовательского РПГ с пошаговыми боями в фентези сеттинге. Разработать систему рейтинга пользователей, поддерживающую интерес к продукту.
Крафт (мастерство), реализация, технические детали
Адаптивный баланс игровых персонажей: Мы разработали инновационную систему, которая автоматически адаптирует баланс игровых персонажей на основе их эффективности и популярности среди игроков. Это позволяет поддерживать равновесие между различными персонажами и обеспечивать честную и интересную игровую среду.
Умный алгоритм матчмейкинга: Наш алгоритм матчмейкинга использует машинное обучение и анализ данных для эффективного подбора игроков со схожими навыками и уровнем игры. Это обеспечивает более сбалансированные и увлекательные PvP-сражения, где каждый игрок имеет равные шансы на победу.
Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком
Во время анализа рынка и изучения конкурентов, мы обнаружили, что большинство игр в жанре многопользовательских РПГ на мобильных платформах ориентированы на долгие сессии игры, что может быть неудобным для мобильных пользователей, которые предпочитают быстрое и увлекательное развлечение в любое время.
Гипотезы:
Предположение: Введение механики пошаговых боев в жанре многопользовательской РПГ привлечет новых игроков, увеличивая интерес к продукту.
Гипотеза: Внедрение системы рейтинга пользователей будет стимулировать конкуренцию и удерживать игроков в игре, повышая их мотивацию и вовлеченность.
Процесс создания и взаимодействия с заказчиком:
Инициация проекта: Встреча с заказчиком для обсуждения его целей, требований и ожиданий от игры. Выяснение основных характеристик игры, включая жанр, платформы, целевую аудиторию и основные функциональности.
Проектирование и разработка: Создание концепции игры, включая механику, геймплей, характеристики персонажей, сеттинг и сюжет. Прототипирование и создание дизайна уровней и интерфейса. Регулярное обсуждение с заказчиком и получение его обратной связи для корректировки и улучшения проекта.
Тестирование на пользователях: Организация тестирования игры на целевой аудитории для выявления ошибок, багов, а также сбора обратной связи по игровому процессу, уровню сложности, интерфейсу и общему впечатлению от игры. Результаты тестирования анализируются и используются для внесения необходимых изменений и улучшений.
Взаимодействие с заказчиком: Регулярные встречи и презентации промежуточных результатов работы для обсуждения и согласования. Обратная связь заказчика учитывается при разработке и внесении изменений в проект. Постоянное обновление заказчика о прогрессе работы и соблюдение сроков выполнения этапов проекта.
Прочая информация о кейсе
Problem solving and positive changes for users:
Creating a fascinating fantasy world with epic turn-based battles.
Introduction of PvP battles and the ability to group together for competition and cooperation.
Rapid launch on mobile platforms for user convenience.
A rating system that motivates players to become better and keep them interested in the game.
Achieving business goals and solving customer's problems:
Increasing the game's active audience by 30% post-release.
Increase of the average game session time by 20%.
Positive user feedback on gameplay, visuals, and interface usability.
Results and achievements:
Increased popularity of the game and long-term user retention.