Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р
Церемония награждения
4 декабря 2026
Крупнейшая digital-премия в Европе

Промо-игра “Сноходцы” и пресс-конференция “Музей снов”

Заказчик: Pringles Россия
Исполнитель: Appfox
Share
Share
Промо-игра “Сноходцы” и пресс-конференция “Музей снов”

Главное о кейсе

Разработка промо-игры "Сноходцы" позволила пользователям взаимодействовать с брендом Pringles в увлекательной форме. Они получили возможность погрузиться в фантастический мир сновидений, сражаться с монстрами и испытать захватывающие приключения. Это создало позитивный опыт взаимодействия с брендом и помогло формированию лояльности у пользователей.

Промо-игра "Сноходцы" и пресс-конференция "Музей снов" помогли бренду Pringles достичь следующих целей:

-Увеличение целевой аудитории и привлечение новых потенциальных клиентов.

-Мотивация пользователей совершить целевые действия, такие как подписка или покупка продукции Pringles.

-Создание ассоциации с брендом и презентация нового продукта - нового вкуса Pringles.

-Создание вирусного эффекта через увлекательный и интересный контент, который пользователи готовы делиться с другими.

В процессе разработки использовался игровой движок Unreal Engine 4, что позволило создать высококачественную и реалистичную игровую среду.

Были разработаны уникальные игровые механики, такие как quick-time events и интерактивное свободное игровое пространство, которые придали игре "Сноходцы" уникальность.

Оптимизация и обработка готовых ассетов, предоставленных заказчиком, включая внедрение айдентики Pringles в игровой мир.

Создание арт-экспозиции рекламы Pringles за последние 100 лет в "Музее снов Pringles", что добавило исторический контекст и интерес для пользователей.

Привлечение известных блогеров, летсплейщиков, авторов проекта и представителей Kellogg's Russia на пресс-конференции, что усилило впечатление от проекта и привлекло внимание широкой аудитории.

Как проект изменил жизнь пользователей

Пресс-конференция "Музей снов" привлекла внимание широкой аудитории к бренду Pringles и его новом вкусе. Пользователи получили информацию о бренде, его истории и представленной продукции, что помогло им принять решение при покупке продукции Pringles.

Промо-игра "Сноходцы" предоставила пользователям возможность участвовать в акции и выигрывать различные призы. Это добавило элементы соревнования и вознаграждения, что могло стимулировать пользователя к участию и повышению интереса к бренду.

Весь проект, включая промо-игру и пресс-конференцию, создал позитивный опыт взаимодействия с брендом Pringles. Пользователи получили возможность поиграть не только в увлекательную игру, но и участвовать в мероприятии, которое придает дополнительную ценность и позитивные эмоции.

Бизнес-задача и ее решение

Проект помог привлечь внимание широкой аудитории к бренду Pringles и его новому вкусу. Пресс-конференция и промо-игра "Сноходцы" способствовали увеличению осведомленности о продукции и создали повышенный интерес со стороны потенциальных покупателей. Это могло привести к росту продаж продукции Pringles.

Участие в промо-игре и пресс-конференция создали позитивный опыт взаимодействия с брендом, что помогло укрепить имидж Pringles и повысить его привлекательность для целевой аудитории.

Проект помог повысить узнаваемость бренда Pringles. Пресс-конференция и мероприятия, связанные с промо-игрой, привлекли внимание СМИ и широкой публики, что способствовало распространению информации о бренде и его продукции. Это улучшение узнаваемости привело к повышению спроса на продукцию

Крафт (мастерство), реализация, технические детали

Проект включал использование технологии AR для создания интерактивного и увлекательного игрового процесса. Игроки могли взаимодействовать с виртуальными объектами, перемещаться по виртуальной локации и выполнять различные задания, используя свои мобильные устройства. Это позволило создать уникальный опыт для участников.

В рамках проекта были использованы инновационные мультимедийные решения, такие как 3D-моделирование и визуализация, аудиовизуальные эффекты, специальные звуковые дорожки и музыкальные композиции. Эти решения помогли создать атмосферу загадки, волшебства

Была разработана и воплощена уникальная виртуальная локация "Музей снов" для пресс-конференции. Этот место создавало магическую атмосферу и погружало участников в мир фантазий и приключений. Дизайн виртуальной локации был выразителен и детализирован, что позволяло создать уникальный визуальный опыт для посетителей

Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком

В процессе создания проекта мы тесно взаимодействовали с заказчиком. Мы регулярно обменивались информацией, проводили совещания и презентации, чтобы обсудить промежуточные результаты и согласовать дальнейшие шаги. Благодаря этому взаимодействию мы могли уточнять требования заказчика, выявлять дополнительные возможности и вносить необходимые корректировки в процессе разработки.

Взаимодействие с заказчиком также позволило нам получить обратную связь относительно создаваемого продукта. Мы предоставляли прототипы и демонстрации, чтобы заказчик мог оценить результаты и внести свои предложения по улучшению. Это помогло нам достичь взаимопонимания и синергии в процессе работы.

Прочая информация о кейсе

В ходе работы над проектом мы столкнулись с рядом препятствий и сложностей. Например, недостаток ресурсов, ограниченные сроки или неожиданные изменения требований. Однако благодаря гибкости и эффективному управлению проектом мы смогли эффективно преодолеть эти препятствия и достичь поставленных целей.

В процессе работы над проектом мы также взаимодействовали с партнерами и сторонними поставщиками услуг. Это позволило нам получить доступ к дополнительным ресурсам, экспертизе и инновационным идеям. Наше сотрудничество с партнерами дополнило наши возможности и способствовало успеху проекта.

Скриншоты

Share
Share

Дата запуска

30 июня 2021 года

Ориентировочный бюджет

1 000 000 ₽

Авторы

Максим Тараненко, Косырихин Артем, Ваге Аслоян, Евгений Рашев, Вадим Феоктистов, Евгений Носков, Алина Росс, Андрей Палий

Ссылки

appfox.ru
Крупнейший digital-конкурс в Европе
Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р

Церемония награждения — 4 декабря (пт)  •  Москва и онлайн
Купить билет
Количество билетов ограниченно, торопитесь!