Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р
Церемония награждения
4 декабря 2026
Крупнейшая digital-премия в Европе

VR проект “Starcraft VR”

Заказчик: Петров Павел Андреевич
Исполнитель: Appfox
Share
Share
VR проект “Starcraft VR”

Главное о кейсе

Предоставление уникального игрового опыта: VR проект "Starcraft VR" позволяет пользователям погрузиться в виртуальный мир StarCraft и насладиться командными перестрелками в реальном времени. Это создает новые ощущения и эмоции у игроков, делая игровой процесс более захватывающим и захватывающим.

Расширение возможностей виртуальной реальности: Игра разработана для работы с Valve Index и системой трекинга Antilatency, что позволяет пользователям свободно перемещаться по игровому пространству и создает более реалистичные ощущения виртуального мира.

Популяризация VR-технологий: Проект "Starcraft VR" способствует популяризации и продвижению виртуальной реальности в качестве развлекательного формата. Он привлекает внимание широкой аудитории и демонстрирует потенциал VR-технологий в игровой индустрии.

Маркетинговая база для проекта StarCraft VR: Мобильная игра "Батлкрафт" является частью экосистемы проекта StarCraft VR и создает маркетинговую базу для его продвижения. Она привлекает фанатов вселенной StarCraft и предлагает им новый игровой опыт, что способствует увеличению заинтересованности в VR-версии игры.

Как проект изменил жизнь пользователей

Игра "Starcraft VR" способствует развитию коммуникационных и стратегических навыков у пользователей. Командное взаимодействие, планирование тактик и координация действий становятся необходимыми для достижения успеха в игре. Эти навыки также могут быть применимы в реальной жизни, включая работу, образование и личные отношения.

Проект "Starcraft VR" и мобильная игра "Батлкрафт" предоставляют возможности для коллективного отдыха и тимбилдинга. Группы людей могут собираться вместе и принимать участие в играх, укрепляя взаимоотношения, развивая командный дух и улучшая взаимодействие. Это способствует укреплению связей между людьми и созданию положительной и веселой атмосферы.

Бизнес-задача и ее решение

Увеличение доходов: Запуск новой игры и использование виртуальной реальности могут привлечь большое количество игроков и потенциальных клиентов. Увеличенный интерес и спрос на продукт могут привести к увеличению доходов компании. Высококачественный геймплей, инновационные возможности VR и уникальные игровые механики могут привлечь новых пользователей и удержать существующих клиентов.

Расширение целевой аудитории: Запуск проекта "Starcraft VR" и мобильной игры "Батлкрафт" может привлечь новую аудиторию, включая любителей виртуальной реальности и поклонников игры StarCraft. Это позволяет компании расширить свою целевую аудиторию и привлечь новых клиентов, которые могут быть заинтересованы в других продуктах или услугах компании.

Партнерства и возможности для расширения: Успешный запуск проекта "Starcraft VR" и мобильной игры "Батлкрафт" может привлечь внимание партнеров и инвесторов. Положительные результаты и потенциал для дальнейшего развития могут создать новые возможности для партнерств, инвестиций и расширения бизнеса компании.

Крафт (мастерство), реализация, технические детали

Технология виртуальной реальности: Разработка и использование технологии виртуальной реальности позволяет погрузить игроков в уникальный игровой мир StarCraft, предоставляя им более реалистичный и захватывающий опыт. Это требует интеграции специализированного оборудования, такого как VR-шлемы и контроллеры, с игровым движком и контентом, чтобы создать уникальное визуальное и иммерсивное взаимодействие.

Игровые механики и управление: При работе над проектом разработаны и внедрены новые игровые механики и управление, которые оптимизируют игровой процесс для виртуальной реальности. Например, использование жестов, движений тела или голосовых команд для управления игровыми персонажами или выполнения действий в игре.

Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком

В процессе работы над проектом "Starcraft VR" и мобильной игрой "Батлкрафт", мы уделяли особое внимание исследованию и анализу, чтобы получить ценные инсайты о потребностях и предпочтениях конечных пользователей. Мы проводили опросы, фокус-группы и анализировали отзывы, чтобы понять, что именно важно игрокам в виртуальной реальности и в игровом контексте StarCraft. Эти инсайты помогли нам определить ключевые цели и направления проекта.

На основе полученных инсайтов мы формулировали гипотезы о том, как мы можем улучшить игровой опыт и достичь поставленных целей. Например, мы могли предположить, что внедрение виртуальной реальности в игру StarCraft позволит игрокам лучше ощутить атмосферу и иммерсию игрового мира, а также создаст новые возможности для взаимодействия с окружающей средой и персонажами.

Процесс создания включал разработку итеративных прототипов, тестирование и итеративное улучшение. Мы работали над игровой механикой, графикой, управлением и другими аспектами игры, чтобы достичь максимального качества и соответствия нашим целям. При этом мы учитывали обратную связь от тестировщиков и игроков, чтобы уточнить наши гипотезы и внести необходимые изменения.

Взаимодействие с заказчиком было важным элементом процесса. Мы регулярно обменивались информацией и обратной связью, чтобы уточнить требования, обсудить прогресс и принять совместные решения. Заказчик был активно вовлечен в процесс разработки, что позволило нам лучше понять его ожидания и обеспечить достижение поставленных целей.

Прочая информация о кейсе

Над проектом работала высококвалифицированная команда разработчиков, дизайнеров, артистов и QA-специалистов. Команда была сбалансированной и состояла из опытных профессионалов, способных реализовать сложные технические и творческие задачи.

Для разработки "Starcraft VR" мы использовали передовые технологии виртуальной реальности, такие как Oculus Rift и HTC Vive, чтобы обеспечить максимально реалистичный и иммерсивный игровой опыт. В мобильной игре "Батлкрафт" мы использовали платформу Unity и оптимизировали игру для широкого круга мобильных устройств.

Запуск "Starcraft VR" и мобильной игры "Батлкрафт" получил положительные отзывы от игроков и привлек внимание игрового сообщества. Оба проекта получили высокие оценки и положительные обзоры в игровых изданиях и на платформах распространения игр. Кроме того, проекты были коммерчески успешными и принесли значительную прибыль заказчику.

Скриншоты

Share
Share

Дата запуска

10 февраля 2021 года

Ориентировочный бюджет

3 000 000 ₽

Авторы

Максим Горячев, Алина Росс, Cергей Лапкин, Виталий Ножин, Вадим Феоктистов, Андрей Палий, Иван Грешко, Андрей Усатов, Геннадий Пономарев

Ссылки

appfox.ru
Крупнейший digital-конкурс в Европе
Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р

Церемония награждения — 4 декабря (пт)  •  Москва и онлайн
Купить билет
Количество билетов ограниченно, торопитесь!