Главное о кейсе
9000+ скачиваний на Google Play.
5000+ скачиваний на App Store
30+ публикаций на профильных интернет-площадках и в оффлайн СМИ.
2000+ переходов из приложения на сайт.
2win лучшее приложение по версии ключевых конкурсов Рунета.
Бизнес-задача и ее решение
В рамках рекламной кампании салона Авто Алеа мы реализовали мобильное приложение с использованием технологии дополненной реальности. Цель проекта — решение бизнес-задач автосалона и привлечение внимания к обновленной модели Range Rover Evoque, дополнительная активация записи на тест-драйв.
РЕШЕНИЕ
1. Наглядность. Пользователь может поворачивать модель, рассматривать ее со всех сторон, приближать для изучения деталей, заглядывать в салон, под капот, в багажник.
2. Интерактив. Визуализация эксплаутации за счет анимаций — открывание и закрывание дверей, капота, багажника.
3. Инструкции. Режим инфо позволяет кликать на интерактивные маячки, читать информационные справки, просматривать промо-ролики.
4. Игра. Превращение мобильного устройства в игровой джойстик. Управление моделью автомобиля аналогично компьютерной игре в автогонки.
5. Продажи. Приглашение к записи на тест-драйв и покупке автомобиля в салонах (всплывающие окна, ссылки на сайт).
6. Друзья. Функционал приложения позволяет сделать фото с автомобилем и поделиться им через соцсети с друзьями.
Этапы работы:
1. Прототип. Определили навигационные пути, структуру экранов. Сформировали набор функциональностей, продумали контент.
2. Дизайн интерфейсов. Мы остановили свой выбор на решении с простым строгим дизайном в корпоративных цветах.
Подготовили набор иконок, которые использовали для
размещения на квадратных кнопках. За счет данного решения
добились увеличения рабочего пространства.
3. Моделирование. Создали уникальную точную высокополигональную копию Range Rover Evoque.
У нашей high-poly модели тщательно отработаны
интерьеры — салон, подкапотное пространство, багажник. Это позволяет потенциальному покупателю рассматривать детали
автомобиля вне автосалона.
4. Разработка. Вся разработка велась на Unity. Макет машины нельзя просто импортировать в unity, программист вручную собирал модель. Движок Unity использовался нами впервые. Он идеально подходит для создания компьютерных игр. В нашем приложении с его применением прекрасно удалось реализовать анимацию движения автомобиля.
5. Разработка маркера и POSM.
6. Сопровождение работы мобильного приложения. Итогом нашей работы стал презентационный проект с использованием технологии дополненной реальности. Наша команда тщательно готовилась к публикации приложения на GooglePlay и AppStore. Подбирали иконки, писали и оптимизировали тексты, разрабатывали промо-материалы.
Для презентации приложения в автосалоне использовалась эстакада с уникальной меткой, которая в дополненной реальности представила гостям 3d-модель Range Rover Evoque.
Прочая информация о кейсе
Разработка мобильного приложения с дополненной реальностью.