Крупнейшая digital-премия в Европе

«Кампус» Студии Лебедева

Заказчик: Студия Артемия Лебедева
Share
Share
«Кампус» Студии Лебедева

Главное о кейсе

«Кампус» — образовательный проект Студии Лебедева, созданный для повышения дизайн-грамотности не только у дизайнеров, но и у менеджеров, заказчиков и продуктовых команд. За год проект превратился в полноценную образовательную среду с собственной методологией, материалами, позволяя участникам решать реальные бизнес-задачи под руководством арт-директоров.

Как проект изменил жизнь пользователей

Участники получили не только системное понимание дизайна, но и опыт работы с реальными брифами, который повысил их профессиональную уверенность и качество решений. Компании-участники получили готовые проектные решения, а сотрудники — инструменты для грамотной постановки задач и оценки качества дизайна.

Бизнес-задача и ее решение

Задачей было снизить разрыв между дизайнерами и менеджерами, из-за которого компании получают слабые решения и тратят ресурсы на доработки. Практикум решает эту проблему через обучение, основанное на реальной проектной практике и методологии студии, что повышает компетентность команд и качество итоговых продуктов.

Крафт (мастерство), реализация, технические детали

Весь контент студии создан только опытными сотрудниками, а авторы лекций и кураторы — действующие студийцы.
Для образовательного курса мы не только разработали упражнения и лекции с сопроводительным материалом, но и личный кабинет пользователя как собственную СДО/ЛМС-систему, чтобы весь контент был в одном месте.

Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком

Ключевой гипотезой в курсе был эксперимент для менеджеров. Участник практикума приходит со своей проектной задачей — созданием дизайна, — но не ведёт её как менеджер самостоятельно. Он отдаёт задачу другой команде, а сам выступает только в роли заказчика. Одновременно с этим для другого проекта он выступает в роли менеджера, где заказчиком является другой участник курса.

Такое «расщепление» ролей позволило одному человеку побывать и в роли исполнителя, и в роли заказчика в контролируемой среде под руководством наставников, а также отработать свои реакции на дизайн, находясь в обеих позициях, которые в реальной практике часто конфликтуют.

Такой образовательный эксперимент позволяет на личном опыте почувствовать объективность восприятия дизайна и важность аргументированной обратной связи на всех этапах ведения проекта.

Скриншоты

Share
Share
Шорт-лист
• Лучшая образовательная активность
Tagline Awards 2025

Номинации

«Сапожник с сапогами» → Образовательная активность

Дата запуска

20 января 2025 года

Авторы

арт-директор, наставник и лектор
Евгений Панов
руководитель
Ксения Сидорова
наставники и лекторы
Вова Злыднев
Анастасия Савенкова
Лидия Попова
Анна Кравцова
приглашенные лекторы
Кыдана Игнатьева
Илья Удовиченко
методист
Валентина Феоктистова
дизайнеры
Алексей Ижемцев
Яна Новикова
Екатерина Смехнова
Фёдор Краснов
Сергей Навасардян
Митя Круто
иллюстратор
Тимофей Тарасов
фотографка
Татьяна Климович
режиссер монтажа
Александр Трисвяцкий
разработчики
Александр Мрясов
Денис Гаврилов
Григорий Мыльников
тайные советники
Владислав Матюшко
Кристина Зефирова
Александр Сетин
Дисана Тхакахова
копирайтер
Руслан Поклонский
редакторы
Александр Носиков
Софья Дмитриева
Арсений Трофимов

Ссылки

artlebedev.ru artlebedev.ru