Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р
Церемония награждения
4 декабря 2026
Крупнейшая digital-премия в Европе

Масштабная документалистика в VR- формате «Крузенштерн. Кругосветка «Надежды» о легендарной кругосветной экспедиции Ивана Крузенштерна.

Заказчик: ПФКИ (Президентский фонд культурных инициатив)
Исполнитель: Медиагруппа «Россия сегодня»
Share
Share
Масштабная  документалистика в  VR- формате  «Крузенштерн. Кругосветка «Надежды» о легендарной кругосветной экспедиции Ивана Крузенштерна.

Главное о кейсе

Просветительский и публицистический VR-проект - пример журналистики будущего. Предельно достоверная историческая реконструкция легендарной кругосветки, имеющей решающее значение для внешнеполитического будущего России в формате полноценного VR.
В команде проекта - журналисты, ученые- историки, 2D, 3D- и гейм-дизайнеры, разработчики. Технологии и сюжет позволяют не просто узнать о легендарной экспедиции, но и погрузиться в исторические обстоятельства, стать их частью. Например, примерить на себя мундир Крузенштерна и на корабле «Надежда» обогнуть земной шар.
Проект охватывает ключевые моменты масштабного путешествия, длившегося несколько лет: морские сражения, встречи с императором Александром I в Кронштадте, общение с туземцами и морскую торговлю, высадки на материки, быт матросов во время плавания, штормы и штили, прокладывание маршрута по звездам и на картах, взаимоотношения персонажей и внутренние конфликты. Действия и выбор могут влиять на развитие сюжета, но историческая канва экспедиции останется неизменной.
Среднее расчетное время прохождения VR-экспедиции – около 90 минут. Для того чтобы «прожить» все события и разветвления истории, пройти все эпизоды, нужно потратить более 200 минут. Разработчики использовали более 700 уникальных звуков окружения (звуки природы, животных, взаимодействия с предметами и т.п.). По описаниям экспертов-историков было создано 10 ключевых персонажей, 7 географических локаций. Более 3500 уникальных 3D-объектов и 50 оригинальных 3D-эффектов дополняют взаимодействия пользователя с миром (искры, вспышки, дым от выстрелов и т.п.), а также направляют по сюжету (указатели, иконки, свечение т.п.).
Более 350 тысяч пользователей ознакомились с проектом на международных и российских VR платформах, более 15 тысяч - на оффлайн-показах.

Как проект изменил жизнь пользователей

Российские пользователи узнали о том, что сложный исторический документальный материал может быть представлен в ультрасовременном формате. Пользователи VR получили качественный исторически выверенный контент в противовес манипулятивному или бессодержательному потоку VR - игр, направленных только на развлечение и игровые рефлексы. Проекты в виртуальной реальности в формате edutainment призваны помочь широкой аудитории сформировать цельный взгляд на непрерывность российской истории, изменить отношение как к отдельным историческим событиям и личностям, так и к национальной и мировой истории в целом.
Масштабный документальный VR-квест «Крузенштерн. Кругосветка «Надежды» о легендарной экспедиции мы рассматриваем как проект национального значения в формате новых медиа — сочетающий общественную ценность, историческую фундаментальность, новизну и привлекательность новых технологий.
Англо- и китаеязычные пользователи набирающих популярность VR-платформ смогли узнать важные и яркие славные эпизоды из истории России.
Публикации в СМИ, презентации проекта в Федеральных музеях, на Российских и международных событиях разного масштаба и тематик (форумах, конференциях, циклах мероприятий по молодежной политике), презентация проекта школьникам в “Орленке” и нескольким сотням педагогов в образовательном центре “Сириус”, с целью интеграции проекта в учебный процесс в качестве дополнительного материала, позволили показать потенциальной целевой аудитории новые возможности и инструменты обучения и просвещения.

Бизнес-задача и ее решение

- Проект отвечает приближающимся переменам медиапотребления (VR/AR, AI, геймфикация информации);

- Проект позволил привлечь новых заказчиков публицистических XR проектов;

- Проект расширяет аудиторию, которой был бы интересен продукт, который производит РИА Новости, так как аудитория игр и развлечений превышает медийную.

Крафт (мастерство), реализация, технические детали

В рамках проекта были осуществлены технические решения:
· проект был адаптирован для платформы Steam, где и был опубликован, и в настоящий момент доступен для владельцев шлемов HTC Vive, Valve Index, Oculus Rift, Oculus Quest 2 с подключением через Link,
· Проект был реализован на трех языках: русском, английском и китайском;
· Впервые была применена технология Lipsynk для имитации воспроизведения голоса персонажей внутри проекта;
· Были разработаны графические программы (шейдеры) для симуляции освещения (динамического и статического) виртуальных пространств и объектов;
· Были разработаны процедурные системы создания визуальных эффектов для движков визуализации в реальном времени;
· Были созданы цифровые анимации с использованием технологий захвата движений (motion capture);
· Были созданы алгоритмы искусственного интеллекта для использования в механиках проекта;
· Были созданы и введены в работу технологии spatial (пространственного 3d) звукового окружения;

Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком

В процессе были проверены гипотезы связанные с дроблением сюжета VR истории на локации, новые механики привлечения внимания и управления намерениями пользователя. Применены новые решения по созданию аудио пространств через технологии спатиального звука и ревербераций. Найдены решения сохранения точности документального сюжета при интеграции его в игровые механики и другие.
В процессе изучения исторических материалов были проведены реальные научные изыскания, так как информация была противоречивая. Иногда результаты этих мини-исследований оказывались новыми и удивительными даже для экспертов. Сценарист и редакторы несколько раз “спотыкались” об исторические мифы и “эффект Манделлы”, поскольку художественные произведения об экспедиции и её участниках так прочно въелись в инфополе, что заслонили собой реальность. Так, например, оказалось, что Резанов не был графом - но из-за “Юноны и Авось”, где его только графом и называли, не возникло даже мысли перепроверить этот факт.

Прочая информация о кейсе

Мероприятия, в которых принимал участие проект:
- Выставка «"Масштаб VR: Нюрнберг, Крузенштерн, Куликово поле» в Государственной Думе;
- Акция «Ночь в музее» в Государственном Историческом Музее;
- Выставка- форум «Уникальная Россия» в Гостинном дворе, одно из крупнейших мероприятий, направленных на сохранение и распространение информации о великих достижениях и уникальных культурных особенностях нашей страны;
- Открытие цикла мероприятий ведущего проекта Министерства культуры РФ "Музейные маршруты России" в Рязани, основными гостями и слушателями мероприятия стали более трехсот федеральных, региональных и частных музеев, а также туристической отрасли;
- Паблик гейм в Российском университете кооперации, был проведен мастер-класс по созданию VR версии проекта и презентована версия для ПК (28 марта 2023 на площадке Steam и в VK play вышла ПК-версия проекта).


Events where the project was presented:
- Exhibition at the State Duma, The Scale of VR: Nuremberg, Kruzenshtern and Kulikovo Field
- Night at the Museum, at the State History Museum
- The Unique Russia exhibition and forum at Gostinny Dvor, one of the biggest events focused on preserving information and raising awareness of Russia’s outstanding achievements and the unique Russian culture
- The opening of a series of events under the Russian Ministry of Culture’s leading project, the Museum Itineraries of Russia, in Ryazan, attended by guests from over 300 federal, regional and private museums and tourist organizations;
- A public game at the Russian University of Cooperation: a workshop on creating a VR version of the project and a launch of the project’s desktop version (the desktop version of the project was launched on March 28, 2023, on Steam and VK Play).

Скриншоты

Share
Share

Номинации

Mobile, AR, VR, IoT → AR / VR (дополненная / виртуальная реальность)

Дата запуска

15 ноября 2022 года

Авторы

Команда по созданию проекта:
Наталья Лосева - руководитель проекта
Шашина Наталия Сергеевна Артем Буфтяк, Игорь Кривицкий – авторы сценария
Даниил Кононенко – менеджер проектов
Андрей Темнов – звукорежиссеры
Юрий Ануфриев – руководитель центра разработки (куратор)
Александра Минич, Евгений Ситников – 3D-дизайнеры
Дарья Моисеева, Яков Королев – 2D-дизайнеры
Львов Роман, Андрей Шинелев, Андрей Крамченинов – разработчики
Головченко Виктор – геймдизайнер
Дамир Фатхутдинов - менеджер
Привлеченные эксперты:
Юлия Вакс - научный сотрудник научно-экспозиционного отдела ГИМ;
Василий Щепкин - старший научный сотрудник Институт восточных рукописей Российской академии наук;
Сергей Гришачев - кандидат исторических наук, доцент Школы востоковедения ФМЭИМП НИУ ВШЭ.

Проект озвучивали: Михаил Хрусталев, Игорь Балалаев, Дмитрий Поляновский, Глеб Глушенков, Станислав Стрелков, Артем Буфтяк, Кэнтаро Исикава , Толоконников Евгений, Корицкий Павел, Станислав Стрелков, Дарья Дубинина

Ссылки

store.steampowered.com
Крупнейший digital-конкурс в Европе
Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р

Церемония награждения — 4 декабря (пт)  •  Москва и онлайн
Купить билет
Количество билетов ограниченно, торопитесь!