Подавайте работы до 11 октября (вс) — 19 000 Р,
с 12 октября (пнд) — 28 000 Р
Церемония награждения
4 декабря 2026
Крупнейшая digital-премия в Европе

Нейронная сеть хоккея

Заказчик: Кинопоиск Спорт
Исполнитель: Interstellar Production
Share
Share
Нейронная сеть хоккея

Главное о кейсе

Для мероприятия Кинопоиска, которое проводилось совместно с КХЛ и Роскосмосом, перед нами стояла задача соединить хоккей и космос в единой мультимедийной среде. Мы вывели трансляцию матча за границы привычного экрана: построили 13-метровую арт-инсталляцию и объединили 35 экранов, свет и лазеры в единую медиасистему. Главной механикой стал «нейрохоккей»: обученные AI-модели в реальном времени перерабатывали live-сигнал матча и превращали происходящее на льду в digital art. Full-CG интро с голосом Юрия Гагарина задало космическую драматургию, а после финального свистка пространство перешло в светолазерное шоу. Проект стал заметным событием на стыке спорта, технологий и медиа, его посетили десятки звезд шоу-бизнеса, и он получил органический охват в СМИ и соцсетях.

Как проект изменил жизнь пользователей

Зрители получили новый формат просмотра хоккея: матч стал поводом не просто следить за счетом, а собраться вместе и прожить игру как большое событие. Иммерсивная среда усиливала эмоции от происходящего на льду и вовлекала даже тех гостей, для которых хоккей не был главным интересом. Проект объединил спорт, digital art и современную культуру, дал аудитории новый способ взаимодействия с хоккеем и продолжил жить после финального свистка в пользовательском контенте и соцсетях.

Бизнес-задача и ее решение

Бизнес-задача Кинопоиска: развивать спортивное направление платформы и усиливать интерес аудитории к хоккейным трансляциям КХЛ. Вместо стандартной промокампании матч стал основой самостоятельного офлайн-события. Такой формат позволил расширить коммуникацию «Хоккея на Кинопоиске» за пределы спортивной трансляции, создать дополнительный инфоповод вокруг продукта и привлечь к нему внимание через пользовательский контент, соцсети и публикации в СМИ.

Крафт (мастерство), реализация, технические детали

Главный технический вызов состоял в том, чтобы объединить физический арт-объект, заранее подготовленный контент и непредсказуемый live-сигнал матча в единую управляемую систему.
Для проекта мы спроектировали 13-метровую мультимедийную инсталляцию на многоуровневом металлическом каркасе. В конструкцию интегрировали центральный проекционный экран, систему мини-экранов и адресные LED-линии. Видео, свет и звук объединили через сервер управления мультимедиа и синхронизации.
Отдельно разработали real-time пайплайн: обученные AI-модели обрабатывали изображение live-трансляции и в реальном времени превращали его в digital art. Система объединяла Full-CG контент, real-time графику, свет и лазеры и позволяла переключаться между сценарными режимами события. В production использовали TouchDesigner, Resolume и Pangolin.

Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком

Исходная задача соединяла две на первый взгляд далекие сферы: хоккей и космос. Мы отказались от буквальной космической стилизации и выдвинули гипотезу: что, если не украшать трансляцию космосом, а сделать сам хоккей источником новой визуальной реальности?
Так появилась идея «нейрохоккея»: события реального матча должны были непосредственно влиять на визуальный мир проекта. Эта гипотеза определила всю режиссуру события. Пространство существовало не как декорация вокруг трансляции, а меняло свое состояние вместе с ней: от спокойного welcome-режима и Full-CG интро до live-части матча и финального светолазерного шоу.
В результате одна концептуальная логика связала хоккей, космическую тему и мультимедиа в цельный сценарий события.

Прочая информация о кейсе

Проект был создан для специального события Кинопоиска при поддержке КХЛ и Роскосмоса и объединил сразу несколько контекстов: спортивную трансляцию, космическую тему, digital art и событийный формат. В центре вечера был матч плей-офф КХЛ между «Локомотивом» и «Салаватом Юлаевым». Мультимедийная система работала на протяжении всего события и меняла сценарии в зависимости от его этапа: от встречи гостей и интро до live-трансляции и финального шоу. Таким образом, инсталляция была не отдельной декорацией, а основным мультимедийным инструментом события.

Скриншоты

Видео

Share
Share

Номинации

— Интегрированные digital-проекты → Digital+офлайн

Дата запуска

10 апреля 2026 года

Авторы

Креативный директор, режиссёр - Александра Дубинина
Арт-директор, продакшн (TouchDesigner, свет, контент) - Святослав Деньгин
Генеральный продюсер - Дмитрий Дубинин
Продюсер, аккаунт - Кирилл Ганин
Графический дизайнер - Елизавета Артемова
Техническая дирекция, архитектура ПО, TouchDesigner, обучение LoRA - Дмитрий Дубинин, Святослав Деньгин, Артём Филатов
Композитор - Андрей Корепанов

Ссылки

behance.net youtu.be
Крупнейший digital-конкурс в Европе
Подавайте работы до 11 октября (вс) — 19 000 Р,
с 12 октября (пнд) — 28 000 Р

Церемония награждения — 4 декабря (пт)  •  Москва и онлайн
Купить билет
Количество билетов ограниченно, торопитесь!