Подавайте работы до 11 октября (вс) — 19 000 Р,
с 12 октября (пнд) — 28 000 Р
Церемония награждения
4 декабря 2026
Крупнейшая digital-премия в Европе

Путь воды: Бия и Катунь

Заказчик: ООО "ПАРК СЕМЕЙНЫХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ"
Исполнитель: Interstellar Production
Share
Share
Путь воды: Бия и Катунь

Главное о кейсе

Для Парка Приключений «Дримвуд» мы создали масштабное мультимедийное шоу на 32-метровой скульптуре «Голова Белого Марала». Задача состояла в том, чтобы спроецировать изображение на сложную поверхность и превратить саму геометрию объекта в часть визуальной драматургии.
В основе шоу лежит легенда о Катуни и Бии, рассказанная от лица Марала, хранителя стихий Алтая. История развивается через 3D-мэппинг, CG-симуляции воды, огня и природных сред, анимацию персонажей и синхронизированный световой сценарий.
Контент создавался специально под объём скульптуры: мы использовали её форму, перспективу и рельеф как часть композиции, создавая ощущение глубины и пространства внутри объекта. В результате статичная скульптура стала одним из главных мультимедийных финалов дня в парке и носителем самостоятельной аудиовизуальной истории.

Как проект изменил жизнь пользователей

Вечерняя программа парка дополнилась ярким событием, ради которого гости собираются у Марала в конце дня.
Вместо статичной скульптуры зритель видит постоянно меняющийся мир: Марал превращается в ледяной массив, лес, поток воды, огненную среду, становится пространством для персонажей и природных стихий.

Шоу добавило к дневному маршруту по парку финальную эмоциональную точку: знакомые гостям образы и стихии складываются в единую историю, которую они проживают уже не как отдельные зоны Дримвуд, а как целостную легенду.

Бизнес-задача и ее решение

Заказчику было важно разнообразить и усилить завершение дня в «Дримвуд» и сделать Марала центральной точкой притяжения вечерней программы.
Мы решили эту задачу через уже существующий символ парка. Разработали для скульптуры самостоятельную драматургию и создали проекционный 3D-контент, в котором форма Марала становится частью каждой сцены.
Так физический объект получил новую функцию без изменения его архитектуры: днём он остаётся центральной скульптурой парка, а вечером становится носителем масштабного мультимедийного шоу.

Крафт (мастерство), реализация, технические детали

Главной технической сложностью стала работа с 32-метровой объёмной скульптурой. Здесь нельзя было мыслить обычным прямоугольным кадром: композиция каждой сцены зависела от реальной геометрии Марала, глубины его рельефа, перспективы зрителя и будущей проекции.

Для шоу создали 20 сцен в разрешении 10 000 × 8 090 px. Сцены собирали в 3D: воссоздавали характерные ландшафты и природные среды Алтая, моделировали окружение, настраивали текстуры, свет, глубину и многоплановость.

Для воды, огня и частиц создавали Full CG-симуляции, подбирая физику, динамику и масштаб эффекта под драматургию конкретной сцены. Часть органических элементов и анимации животных производили с использованием AI: создавали ключевые фазы и маски, генерировали движение, дорабатывали результат и интегрировали его в 3D-среду.

В финальной сборке объединяли 3D, симуляции, AI-анимацию и персонажей, после чего адаптировали изображение под реальную поверхность и проекцию. Параллельно был разработан световой сценарий, синхронизированный с визуальной драматургией шоу.

Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком

В основе проекта было желание сделать вечернее шоу, которое будет завершать весь дневной опыт гостя Дримвуд.

В течение дня посетители уже знакомятся с пятью стихиями парка: Водой, Камнем, Огнём, Ветром и Лесом. В финале эти разрозненные впечатления собираются в одну историю, а Марал, хранитель стихий, становится её рассказчиком.

Отсюда появилась драматургия Катуни и Бия. Стихии в ней работают не как набор эффектных визуальных приёмов, а как действующие силы: камень становится препятствием, лес запутывает путь, ветер меняет движение, огонь испытывает героя, вода связывает всю историю.

Поэтому production-подход определялся не технологией, а задачей каждой сцены. Где требовался полный контроль над пространством и физикой, использовали 3D и Full CG. Для сложной органики и отдельных типов движения подключали AI, затем дорабатывали результат и интегрировали его в общий визуальный язык.

Прочая информация о кейсе

Проект реализован в парке приключений "Дримвуд" на курорте в Республике Алтай. Центральным носителем шоу стала существующая 32-метровая скульптура Марала, один из ключевых образов пространства парка.
Зона ответственности Interstellar Production: разработка креативной концепции и драматургии мультимедийного шоу, режиссура, создание 3D- и CG-контента, AI-анимация отдельных элементов, композитинг и разработка светового сценария.
Для шоу было создано 20 сцен в разрешении 10 000 × 8 090 px. Визуальный мир проекта основан на природных образах Алтая и пяти стихиях: Воде, Камне, Огне, Ветре и Лесе. История Катуни и Бии разворачивается на поверхности Марала как мифопоэтическая аудиовизуальная поэма, объединяя 3D-мэппинг, свет и повествование в единое шоу.

Скриншоты

Видео

Комментарий заказчика

За время работы подрядчик продемонстрировал профессионализм, оперативность и ответственность. Задачи решались быстро, сроки соблюдались. Все комментарии и замечания заказчика учитывались в полном объёме, правки вносились своевременно. При большом количестве итераций согласования команда проявила исключительное терпение, корректность и клиентоориентированный подход.
Share
Share

Дата запуска

17 июля 2026 года

Авторы

Креативный продюсер, креативный директор, режиссёр: Александра Дубинина
Сценарий: Александра Дубинина
Арт-директор и продакшн-директор: Святослав Деньгин
Композитор: Андрей Корепанов
Звукорежиссер: Сергей Мордас
Документооборот: Дмитрий Дубинин
Линейный продюсер, аккаунт: Кирилл Ганин
Аккаунт: Александра Дубинина
Нейро- и графический дизайнер: Елизавета Артемова
Графический дизайнер: Буряк Татьяна
Motion Designer: Синеченков Семен, Максим Никитенко, Илья Артеменков

Ссылки

behance.net youtube.com
Крупнейший digital-конкурс в Европе
Подавайте работы до 11 октября (вс) — 19 000 Р,
с 12 октября (пнд) — 28 000 Р

Церемония награждения — 4 декабря (пт)  •  Москва и онлайн
Купить билет
Количество билетов ограниченно, торопитесь!