Главное о кейсе
Мы в студии Девять квадратов запустили новое направление — дизайн-поддержку для геймдев-проектов: презентации для питчей, баннерные креативы, лендинги, видео, упаковку соцсетей и страниц в сторах.
Внутри основного сайта услуга терялась и не воспринималась как самостоятельный продукт. Нам требовалась отдельная цифровая точка входа, понятная игровой индустрии и ориентированная на её задачи.
Мы разработали специализированный сайт с чёткой структурой услуг, акцентом на портфолио и прикладной ценности для игровых студий. В результате направление получило самостоятельную платформу, которая работает на привлечение релевантных лидов и формирует отдельное позиционирование внутри рынка.
Как проект изменил жизнь пользователей
Наша аудитория — игровые студии, издатели, маркетинг-команды. После запуска сайта они:
— быстро понимают, какие задачи мы закрываем в рамках запуска и продвижения игр;
— видят конкретные форматы работ: презентации, баннеры, лендинги, стор-упаковка;
— оценивают релевантность нашего опыта геймдев-сегменту;
— могут оперативно инициировать сотрудничество.
Сайт сокращает путь от запроса «нужен дизайн под релиз» до предметного диалога.
Бизнес-задача и ее решение
Запуск сайта для направления игровой дизайн-поддержки стал для нас стратегическим шагом. Нам было важно выделить геймдев-направление в самостоятельный продукт, выйти в индустрию с релевантным визуальным языком, создать отдельный канал привлечения клиентов и проверить спрос через digital-платформу.
Мы разработали специализированный сайт с индустриальной эстетикой и структурой, выстроенной вокруг реальных задач игровых команд — подготовки к релизу, маркетинга и упаковки продукта. Услуги сгруппированы по форматам применения, а не по внутренним процессам студии, что делает их понятными для аудитории и сокращает путь к обращению. В результате сайт стал самостоятельным инструментом продаж и точкой входа в новое направление.
Крафт (мастерство), реализация, технические детали
Дизайн выстроен на визуальном коде игровой индустрии без перегруза:
— тёмная контрастная палитра;
— динамичная типографика;
— модульная сетка;
— акцент на демонстрации работ.
Структура ориентирована на быстрый просмотр портфолио и понятный переход к контакту. Система масштабируется — мы можем добавлять новые кейсы и форматы услуг без изменения архитектуры.
Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком
Главный инсайт: геймдев-рынок требует собственного визуального языка и прямой коммуникации. Универсальная корпоративная подача не работает. Мы выдвинули гипотезу, что выделение дизайн-поддержки в отдельный сайт повысит доверие и упростит вход в индустрию. В процессе работы мы отказались от общих формулировок и сфокусировались на прикладных задачах игровых команд.
В итоге получили платформу, которая помогает нам продавать конкретные решения для релизов и продвижения игр.
Скриншоты