Главное о кейсе
Shake My Snake превратил абстрактную идею вирусной игры в полноценный продукт с 200+ тыс. игроков. Главным героем стал маскот — сумасшедшая змея, уникальная и эмоциональная, что усиливает узнаваемость и вирусность проекта. Пользователи получают эмоции и отдых прямо в Telegram, физическое управление, прогресс, коллекции и социальные механики создают ощущение достижений и вовлечённость. Техническая реализация включала шейдерную анимацию змеи, сенсоры Telegram API, тестирование гипотез и оптимизацию механики, обеспечив уникальный геймплей и стратегию дальнейшего развития с будущей токеномикой.
Как проект изменил жизнь пользователей
Игра стала лёгким способом снять стресс и зарядиться эмоциями прямо в мессенджере без установки дополнительных приложений. Физическое управление через наклоны и тряску добавляет движение в повседневность, а прогресс, коллекции и лутбоксы создают чувство достижений. Социальные механики усиливают взаимодействие и соревновательность с друзьями, повышая вовлечённость и настроение в течение дня. Маскот змеи стал эмоциональным центром, с которым пользователи живут в игре, что усиливает эмоциональную привязанность.
Бизнес-задача и ее решение
Заказчик пришёл только с идеей вирусной игры, которая могла бы стать самостоятельным продуктом и выйти на рынок с собственной игровой монетой. На фоне однотипных web3-игр и «тапалок» требовалось сделать нетривиальный продукт, который будет увлекательным для широкой аудитории, масштабируемым и монетизируемым. Мы предложили концепцию: динамичная аркада с маскотом-змеёй, физическим управлением, стильной пиксельной графикой и системой прогресса. В результате проект получил 200+ тыс. игроков, устойчивое удержание, естественный органический рост и полноценную экономическую модель, что обеспечило заказчику основу для дальнейшего развития продукта и подготовки к листингу игровой монеты.
Крафт (мастерство), реализация, технические детали
1. Интеграция Web3 и TonConnect.
Встроили криптосоревновательную механику: лучшие игроки могли выводить призы напрямую на Ton-кошелёк. Это превратило обычную аркаду в игровой продукт с реальной ценностью и первым шагом к будущей токеномике проекта.
2. Деформация тела змеи на шейдерах (Sprite Shape).
Разработали сложный шейдер синусоидальной деформации, который позволил змее ожить: тело плавно изгибается, растягивается и реагирует на интенсивность тряски телефона. Такой визуальный отклик подчёркивает динамику геймплея и создаёт уникальную эстетику, невозможную при стандартных спрайтах.
3. Расширенное использование Telegram API: Gyroscope + DeviceMotion.
Задействовали редкие для Mini Apps сенсоры: гироскоп и DeviceMotion, как основу управления. Телефон становится не просто контроллером, а частью игрового процесса, что ново для Telegram-экосистемы.
Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком
Проект прошёл через настоящий маркетинговый триллер. Важно упомянуть, что продвижением занималась другая команда, мы к этому не причастны. На продвижение было потрачено больше, чем на саму разработку (более 60000$). Первым ударом стал провальный закуп в Twitter (X): бюджет улетел, а стоимость привлечения одного пользователя превысила 20$, сделав канал нерентабельным.
Второй акт драмы: трафик от партнёрских Telegram-проектов. В первой волне аудитории львиная доля оказалась ботами или пользователями из сверхнизкоплатёжных регионов (Южная Америка, Африка), что почти похоронило метрики на старте.
Эта неудача дала главный инсайт: подрядчиков для маркетинга нужно подбирать очень тщательно!
Текущая доступность работы
На данный момент игра доступна в нашем боте, так как заказчик временно прекратил поддержку проекта на своих серверах. Также можно ознакомиться с красиво оформленной версией кейса тут:
https://dprofile.ru/case/155226/pricina-triaski-shake-my-snake
Скриншоты