Подавайте работы до 18 октября (вс) — 19 000 Р,
с 19 октября (пнд) — 28 000 Р
Церемония награждения
4 декабря 2026
Крупнейшая digital-премия в Европе

Великая Всероссийская: цифровая реконструкция выставки 1896 года

Исполнитель: AVM
Share
Share
Великая Всероссийская: цифровая реконструкция выставки 1896 года

Главное о кейсе

Воссоздали выставку 1896 года в двух интерактивных форматах — VR и AR. Посетители могут исследовать выставочный городок через дополненную реальность на масштабном 3D-печатном макете и оказаться внутри Машинного и Художественного павильонов в виртуальной реальности.

В AR цифровые павильоны, техника и исторические персонажи оживают на макете в пяти тематических зонах. Путешествие на историческом трамвае объединяет сцены в единую экскурсию, а сбор виртуальных печатей превращает изучение истории в игру.

В VR посетители становятся участниками научной экспедиции из будущего: исследуют механизмы, прослеживают движение энергии и открывают произведения искусства с помощью виртуальной камеры с особыми фильтрами.

Как проект изменил жизнь пользователей

Вместо знакомства с историей через тексты и статичные изображения посетители получили возможность исследовать утраченное наследие через взаимодействие с цифровыми объектами. AR помогает увидеть масштаб выставочного городка и разнообразие его павильонов, а VR переносит внутрь исторических пространств и позволяет изучать их устройство.

Оба формата рассчитаны на широкую аудиторию. В VR реализованы управление руками, автоматическая настройка высоты и многоуровневая система подсказок. В AR посетители самостоятельно исследуют пять тематических зон и собирают виртуальные печати, проходя маршрут по выставке.

Бизнес-задача и ее решение

Задача — раскрыть масштаб и содержание выставки 1896 года, большая часть павильонов и экспонатов которой не сохранилась, и дополнить музейную экспозицию интерактивным опытом.

Команда разработала два взаимодополняющих формата. AR превращает физический макет выставочного городка в интерактивную историческую карту, а VR позволяет исследовать отдельные павильоны изнутри. Вместе они дают посетителю возможность увидеть выставку как целое и погрузиться в детали её устройства.

Для работы AR предусмотрена одновременная эксплуатация 15 планшетов. VR-инсталляция включает пять рабочих мест и веб-панель для запуска сценариев, калибровки станций и управления оборудованием.

Крафт (мастерство), реализация, технические детали

Историческая реконструкция велась по архивным фотографиям, документам и литературным источникам. Совместно с историками команда отбирала объекты, сопоставляла материалы и восстанавливала недостающие элементы.

В AR разработана собственная система позиционирования поверх ARKit Object Tracking, выбирающая наиболее точные данные трекинга для стабильной работы с крупным физическим макетом. Десятки цифровых объектов интегрированы в пять тематических зон.

В VR виртуальная камера стала инструментом исследования: рентген-фильтр показывает внутреннее устройство механизмов, а энергетический визуализирует движение потока и превращает его отслеживание в мини-игру. Для сохранения производительности оптимизирована геометрия, использована технология VAT для анимации механизмов и переработано освещение.

Доступность стала частью архитектуры VR-опыта: управление руками, автоматическая калибровка и несколько уровней подсказок позволяют проходить сценарии без сложного обучения.

Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком

Главный вызов — не просто восстановить исторические объекты, а выбрать, как рассказать о них современному посетителю. В AR команда вместе с историками отбирала павильоны и экспонаты, которые одновременно обладают исторической ценностью и понятны через визуальный интерактив. Например, в павильоне Крайнего Севера появился морской котик — отсылка к реальному экспонату выставки.

Связать отдельные сцены помогла метафора путешествия на историческом трамвае. Она основана на истории самой выставки, где трамвай использовался для перемещения посетителей между павильонами. Сбор виртуальных печатей превратил маршрут в интерактивное исследование.

В VR ключевым решением стала смена роли посетителя: вместо наблюдателя он стал участником научной экспедиции из будущего. Так историческая реконструкция превратилась в последовательность действий, открытий и игровых задач.

Прочая информация о кейсе

Проект реализован в составе мультиформатной экспозиции «Великая Всероссийская» в выставочном Пакгаузе Нижнего Новгорода к 130-летию выставки 1896 года. Экспозиция объединяет подлинные артефакты, физический 3D-печатный макет, AR-интерактив на планшетах и VR-реконструкцию исторических павильонов.
Share
Share

Номинации

— Mobile, AR, VR, IoT

Дата запуска

28 мая 2026 года

Ссылки

avmtechnology.ru avmtechnology.ru avmtechnology.ru
Крупнейший digital-конкурс в Европе
Подавайте работы до 18 октября (вс) — 19 000 Р,
с 19 октября (пнд) — 28 000 Р

Церемония награждения — 4 декабря (пт)  •  Москва и онлайн
Купить билет
Количество билетов ограниченно, торопитесь!