Главное о кейсе
На данный момент платформа позволяет:
Продвинутая система управления обучающим контентом с системой прав доступа контролем успеваемости и настройками степени линейности прохождения.
Личный кабинет студента, который позволяет смотреть уроки, сдавать домашние задания, получать фидбек, а так же участвовать в live-трансляциях на курсе
Полностью интегрированный движок комьюнити для управления чатами курса, где студент может общаться с преподавателями и кураторами
Гибкая административная панель для контроля и управления основными показателями обучения и компании
Бизнес-задача и ее решение
Цель проекта — решение задач технологической независимости быстрорастущего рынка Edtech.
Необходимость создания образовательной LMS системы, полностью размещенной в России, которая позволит Edtech, B2G, С2С компаниям продолжить работу и удовлетворить спрос потребителя на образовательные продукты, а также решит актуальные проблемы в сфере дополнительного образования.
Результат реализации проекта — готовая LMS система которую EdTech, B2B, B2G компании могут использовать в качестве образовательной платформы. Платформа имеет ряд преимуществ по сравнению с зарубежными аналогами (см. изображение)
Прочая информация о кейсе
XYZ — коммерчески успешный образовательный проект в сфере игровой индустрии с собственной инновационной LMS, обеспечивающей вовлечение и поддержание мотивации у студентов в процессе обучения, формирование команд для игровых проектов, а также интеграцию на уровне платформы с процессом отбора кадров ведущими представителями игровой индустрии.
На платформе уже прошли и продолжают обучение 10 000 платных студентов и 170 000 бесплатных. Конечная цель проекта — обеспечить рост подготовки специалистов за счет технологичного обучения профессиям в этой сфере и формирования команд для запуска новых проектов.
Скриншоты