Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р
Церемония награждения
4 декабря 2026
Крупнейшая digital-премия в Европе

Высокоточная 3D-визуализация для кабельной промышленности

Заказчик: Кабельный завод Людиновокабель
Исполнитель: ConvertMe
Share
Share
Высокоточная 3D-визуализация для кабельной промышленности

Главное о кейсе

Создали более 230 детализированных 3D-моделей кабелей, что помогло заказчику эффективно презентовать сложный продукт клиентам, а пользователям — значительно упростило процесс выбора среди огромного номенклатурного списка кабелей на сайте.

230+ высокоточных 3D-моделей кабелей
100+ часов работы
20 часов на создание шоурила

Как проект изменил жизнь пользователей

Клиенты кабельного завода сталкивались с проблемой: на сайте отсутствовали изображения продукта. Вместо этого был представлен только длинный список кабелей и их маркировок. Это затрудняло понимание того, как именно выглядят кабели, учитывая, что номенклатура завода насчитывает тысячи позиций. Если клиент ошибется хотя бы в одной букве маркировки, он рискует заказать совершенно другой кабель.

Теперь на сайте заказчика доступен каталог с точными 3D-копиями. Помимо того, что визуализация помогает ориентироваться в большом каталоге, рендеры также демонстрируют высокое качество продукта. В производстве заказчик использует особые технологии, которые обеспечивают высокую плотность переплетения волокон кабеля, что отличает его от товаров конкурентов.

3D-изображения кабелей используются в каталоге на сайте, в рекламных материалах, социальных сетях и других каналах маркетинга, что увеличивает видимость продукта и привлекает внимание потенциальных клиентов.

Бизнес-задача и ее решение

У завода Людиновокабель — большой каталог, насчитывающий более 10 000 наименований. Нужно было найти компанию, которая в короткие сроки самостоятельно разберется в номенклатурных марках кабелей и сделает высокоточные 3D-копии для каталога на сайте, бумажных носителей и видеопрезентаций.

Как мы реализовали задуманное?

1) Провели тестовое моделирование. Заказчик выслал пример рендера, который нам нужно было в точности повторить. Для создания мастер-рендера по примеру заказчика мы использовали Blender с рендер-движком Cycles. Утвердили итоговый вариант, который стал основой для дальнейших работ.

2) Оптимизировали работы. Далее заказчик выслал нам большую таблицу с номенклатурными маркировками кабелей. Мы ее изучили, проанализировали все виды изоляции и брони, для ускорения процесса создали библиотеку ассетов. Это позволило переиспользовать элементы и значительно ускорить работу.

3) Отрендерили кабели. Отрисовали все кабели без новых элементов. Создали таблицу для отличий и маркировок, чтобы определить необходимость новых 3D-моделей или доработки существующих.

4) Создали шоурил. По просьбе клиента в сжатые сроки сделали зацикленное видео для стенда на выставке. Оптимизация в самом начале работ позволила быстро рендерить кабели, согласовать ракурсы и освещение. Финальный ролик из 2000 кадров был готов в кратчайшие сроки (1 неделя) к дедлайну.

Крафт (мастерство), реализация, технические детали

Самой трудоемкой частью работы было нанесение нумерации на жилы кабелей вручную.

Мы сделали кабель процедурным, чтобы количество жил и их нумерация настраивались автоматически с помощью геометрических нодов Blender. Это позволило редактировать модель на любом этапе работы, а также ускорить процесс и избежать неточностей.

С геометрическими нодами количество жил стало параметром, который можно легко изменить. Вращение жилы настраивается так, чтобы она всегда смотрела наружу, а индексы присваиваются автоматически для нумерации.

Текстура с нумерацией применяется к каждому кабелю, отсеивая ненужные числа. Затем текстура накладывается на жилу, а остальная часть изоляции получает белый материал.

Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком

На одном из этапов мы поняли, что итоговое количество рендеров превысит 200 изображений, нужно было сокращать время: один кабель рендерился 10-20 минут.

Мы упростили материалы, заменив ассеты с высокими разрешениями и сложными шейдерами на собственные материалы, основанные на стандартном Principled-шейдере и собственных Bump-картах.

Эти изменения сократили время рендера до 1.5-2 минут на кабель, что упростило внесение правок заказчика и улучшило скорость прорисовки для видео.

Скриншоты

Комментарий заказчика

С ConvertMe мы работаем уже больше года. Изначально обратились с задачей создания 3D-визуализации кабелей для продуктового каталога на нашем сайте. Также команда агентства создала для нас шоурил, который использовался на международной выставке Cabex 2024.

Хотим отметить подход команды к решению нестандартных и сложных задач, также четкость и оперативность в их выполнении. На данный момент наше сотрудничество продолжается.
Share
Share

Дата запуска

2 сентября 2024 года

Ориентировочный бюджет

470 000 ₽

Авторы

Станислав Лещинский

Ссылки

ludinovocable.ru drive.google.com convertme.ru
Крупнейший digital-конкурс в Европе
Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р

Церемония награждения — 4 декабря (пт)  •  Москва и онлайн
Купить билет
Количество билетов ограниченно, торопитесь!