Главное о кейсе
Мы разработали игру «Подарки любимым» для сети супермаркетов «Дикси». Геймификация была частью приложения «Клуб Друзей Дикси» и предназначалась для продвижения программы лояльности бренда.
Как проект изменил жизнь пользователей
Уникальный опыт взаимодействии с брендом.
Бизнес-задача и ее решение
Цели и задачи «Дикси» активно продвигает свою программу лояльности «Клуб Друзей Дикси» и одноименное приложение. Нам предстояло разработать механику, которая бы, с одной стороны, поощряла регулярные заходы в приложение, а с другой – была интересна пользователям.
Решение Внутри приложения «Клуб Друзей Дикси» мы добавили игру в жанре «Найди пару». Ее механика поощряла активное использование карты и участие в программе лояльности. Простые правила игры, которые не требуют сколь-нибудь долгого обучения позволяли получать первые бонусы уже при первом заходе в приложение.
Крафт (мастерство), реализация, технические детали
Наполнение и внутренняя механика — Суть игры – открывать карточки и находить пары. Пользователю важно запоминать, какие картинки открываются, чтобы успеть пройти уровень раньше, чем закончится число ходов. — Каждый день пользователь получал 3 бесплатные игры. За успешное прохождение игрок повышал свой рейтинг, что, в свою очередь, давало возможность выиграть призы. — Если не использовать бесплатные попытки, они сгорали. Таким образом, игрокам было выгодно заходить в приложение каждый день. — Призовой фонд состоял из монет кешбэка, которые можно было получить на свою карту «Клуба Друзей Дикси». Размер выигрыша составлял от 1 до 50 000 монет. — Если пользователь хотел получить больше попыток и выиграть больше призов, он мог совершать покупки в магазинах сети «Дикси». Это давало до 7 дополнительных рейтинговых попыток в день. Причем такие попытки не сгорали – их можно было использовать в любое удобное время до окончания акции.
Скриншоты