Главное о кейсе
Мы достигли поставленных клиентом целей: увеличения скачиваний мобильного приложения, повышения лояльности клиентов и увеличения количества покупок в сети магазинов.
We have achieved the goals set by the client: increasing downloads of the mobile application, increasing customer loyalty and increasing the number of purchases in store chains.
Бизнес-задача и ее решение
Для сети магазинов мы разработали игровую механику, где любой пользователь мог почувствовать себя кладоискателем и найти абсолютно реальный приз. После авторизации перед игроком открывалась карта острова сокровищ и ему давалось пять попыток на то, чтобы отыскать клад. В качестве выигрыша игрок получал купоны, которые можно было использовать в одном из магазинов сети.
For the retail chain ""Dixy"", we have developed game mechanics where any user could feel like a treasure hunter and find an absolutely real prize. After authorization, a map of the treasure island was opened in front of the player and he was given five attempts to find the treasure. As a prize, the player received coupons that could be used in one of the chain's stores.
Прочая информация о кейсе
Вирусно-игровая механика для «Дикси» — российской компании, владеющей крупной продовольственной розничной сетью.
Viral-game mechanics for Dixy, a Russian company that owns a large food retail chain.
Скриншоты