Главное о кейсе
Разработали игровой спецпроект «Супер Корги» к 15-летию гипермаркета мебели и товаров для дома Hoff.
Механика — платформер: персонаж перемещается по квартире, перепрыгивает препятствия и собирает косточки. При успешном прохождении пользователь может получить 1000 бонусов на покупки, если оставит емейл.
Чтобы игра понравилась целевой аудитории бренда, использовали визуальную стилистику ретроигр.
Задачи проекта — увеличить базу подписчиков, повысить лояльность аудитории, получить дополнительную выручку.
Ключевые результаты:
• конверсия из начала игры в полное прохождение — 90,5%;
• конверсия из начала игры в отправку емейла — 83,4%;
• конверсия из отправки емейла в покупку — 10,4% (среди новых подписчиков).
Как проект изменил жизнь пользователей
За счёт простоты, стилистики и приза игра принесла положительные эмоции аудитории Hoff. Это подтверждают отзывы клиентов:
https://myemx.ru/WXTPT6
Также формат позволил сделать продвижение нативным и избежать раздражения, которое нередко вызывает обычная реклама в лоб.
Кроме того, проект улучшил опыт взаимодействия пользователей с компанией. Игра познакомила нынешних и новых клиентов с программой лояльности, и это помогло сделать их шопинг выгоднее и удобнее.
Бизнес-задача и ее решение
Основные задачи проекта ко дню рождения Hoff:
• увеличить базу подписчиков емейл-рассылки и количество участников программы лояльности;
• повысить лояльность аудитории к бренду;
• принести дополнительную выручку.
ЛИДОГЕНЕРАЦИЯ
Главным стимулом пройти игру и оставить контакты стал приз в виде бонусных баллов: получить его можно было, только заполнив форму сбора данных. Чтобы мотивировать аудиторию к участию, мы заявили о призе сразу на первом экране игры и в её анонсах:
https://myemx.ru/WXTRB5
Для повышения конверсии мы разместили лид-форму на последнем экране: пользователь видел её по завершении игры, когда уже вовлёкся во взаимодействие. С той же целью мы сделали форму максимально простой — всего одно поле для емейла:
https://myemx.ru/WXTRuD
• 83,4% пользователей из тех, кто начал игру, оставили почту.
• 33% от заполнивших форму пользователей — новые подписчики Hoff. Ещё 4,5% — реактивированные клиенты: игра помогла вернуть их интерес к компании.
• 48,1% новых подписчиков зарегистрировались в программе лояльности.
ЛОЯЛЬНОСТЬ
Основная аудитория Hoff — люди в возрасте 30–40+. Чтобы игра понравилась им и оставила приятные ассоциации с брендом, мы выбрали ностальгическую стилистику — пиксельную графику и механику платформера:
https://myemx.ru/WXTSnT
Геймплей сделали таким, чтобы пользователь мог дойти до конца без больших усилий. Для этого предусмотрели управление одной кнопкой и низкую сложность препятствий. Также добавили шкалу прогресса и счётчик очков. Шкала показывала пользователю, что игра не займёт много времени. Счётчик демонстрировал прогресс, что добавляло азарта.
Наконец, персонажем игры стал корги. Эта популярная (даже мемная) порода собак традиционно ассоциируется с чем-то милым и весёлым. К тому же корги уже использовались брендом в других кампаниях и полюбились аудитории.
Играть можно было неограниченное число раз.
• 90,5% пользователей из тех, кто начал игру, прошли её до конца.
• 10% пользователей из тех, кто начал игру, сыграли повторно.
• 5,3% пользователей из тех, кто начал игру, поделились ею в соцсетях и мессенджерах.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ВЫРУЧКА
За прохождение игры пользователь получал 1000 бонусных рублей, которые мотивировали к покупкам.
Чтобы повысить ценность приза в глазах игрока, мы сделали его негарантированным: бонусы начислялись за определённое количество очков. Когда чувствуешь, что действительно заработал награду, а не получил случайно, её жалко терять и хочется ею воспользоваться.
• 10,4% новых и реактивированных подписчиков совершили покупку с использованием бонусов.
Крафт (мастерство), реализация, технические детали
Особое внимание в спецпроекте мы уделили дизайну. Важно было заинтересовать пользователей дойти до конца, передать праздничную атмосферу и показать связь игры с брендом.
В основу игры мы положили слоган Hoff: «Дом — это личное». Поэтому сеттингом стали уютные комнаты, заполненные мебелью и декором из советской эпохи. Сделали так, чтобы добавить ностальгии и мысленно перенести пользователей в те времена, когда праздники и их предвкушение были волшебным временем.
При выборе стилистики мы остановились на пиксель-арте, который напоминает об играх поколения Dendy. Он знаком целевой аудитории с детства и при этом сейчас снова в моде. Для усиления эффекта использовали музыку и звуковые эффекты в духе «Супер Марио».
Сюжет прост: корги бежит по комнатам и собирает сахарные косточки — для этого нужно перепрыгивать препятствия и запрыгивать на мебель. Чтобы игровой процесс не наскучил пользователям, мы разнообразили его:
• сделали некоторые косточки труднодоступными — чтобы достать их, нужно было запрыгивать на мебель «в два приёма», используя соседний предмет как ступеньку;
• добавили элемент неожиданности — при приземлении на одно из кресел из него вылетала пружина и подбрасывала героя:
https://myemx.ru/WXTaIp
Найти пиксельную советскую мебель на стоках оказалось трудно, поэтому большинство предметов интерьера мы перерисовали с реальных:
https://myemx.ru/WXTUv9
Также мы использовали нейросети: с помощью Midjourney сделали пиксельных корги для стартового и финальных экранов. Сгенерированные изображения доработали и подогнали под общий стиль проекта:
https://myemx.ru/WXTVQf
Чтобы игрокам было проще, мы выделили объекты, с которыми персонаж может взаимодействовать. Для этого использовали более яркие цвета.
Для создания праздничной атмосферы развесили по комнатам гирлянды-растяжки и шарики, а в последнюю локацию — кухню — добавили большой торт и надувные цифры:
https://myemx.ru/WXTV85
Связь игры с брендом мы показали в первую очередь через домашний сеттинг. Кроме того, использовали на многих экранах фирменный красный цвет Hoff и добавили главному герою шарфик с буквой H.
Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком
Проект подтвердил, что простота в идее, механике и логике получения бонусов — лучшая опора для CRM-игры. Это привлекает пользователей, повышает лояльность к бренду и увеличивает продажи.
Также «Супер Корги» натолкнул нас на мысль сделать в будущих проектах больший акцент на реиграбельность. Для этого можно использовать дополнительные механики или бонусы за повторное прохождение. Чем дольше пользователь соприкасается с брендом — тем лучше к нему относится.
Прочая информация о кейсе
Опыт предыдущих проектов Hoff показал, что большинство его клиентов используют мобильные устройства. Мы учли это и уделили внимание адаптивности игры. Например, для удобства на смартфонах добавили в низ экрана кнопку «Прыжок», а шкалу прогресса переместили наверх:
https://myemx.ru/WXTYuO
Мы не прогадали: 84,2% пользователей заходили в игру с мобильных.
Скриншоты
Комментарий заказчика
В честь 15-го дня рождения Hoff хотелось порадовать клиентов небанальной игрой, которая не только была бы визуально приятной, но и пробудила «детские» эмоции от старых игр на приставках Dendy, и в неё хотелось играть.
Команда EMAILMATRIX воплотила в жизнь все наши идеи — от пиксельного корги до аутентичного звукового ряда. Игра получилась именно такая, как мы её себе представляли. Работа с EMAILMATRIX проходила комфортно и всегда в тайминге проекта.
Александра Климова
менеджер программы лояльности Hoff