Главное о кейсе
Карагандинская областная футбольная ассоциация (QOFA) развивает массовый, любительский и детско-юношеский футбол региона и проводит турниры от школьных первенств до любительских лиг. До проекта турниры организовывали вручную, статистику вели в блокнотах и чатах, а за пределами стадиона о результатах почти никто не узнавал.
fuse8 сделала для ассоциации цифровую платформу из двух частей. В закрытом портале организаторы создают турниры, команды подают заявки, а судьи заполняют протокол по ходу матча. На публичном сайте болельщики, родители и спонсоры сразу видят счёт, таблицы и статистику игроков.
С мая по сентябрь 2026 года через систему прошло Первенство Карагандинской области, посвящённое 90-летию региона: 11 команд из Караганды, Сарани, Темиртау и других городов области, 266 заявленных игроков, 70 матчей в формате 11×11 и 434 гола. Портал тогда ещё работал в тестовом режиме, и все ключевые функции, от приёма заявок до публикации статистики и результатов, отработали без сбоев. Платформа рассчитана на подключение других ассоциаций без переделки, и футбольные организации уже интересуются подключением.
Как проект изменил жизнь пользователей
Раньше у ассоциации не было единых стандартов проведения турниров. Статистика жила в блокнотах и чатах, а результат матча знали в основном те, кто был на стадионе. Теперь у каждого участника турнира есть свой инструмент.
Организаторы турнира. Турнир настраивается в одном месте: формат, туры, стадионы, возрастные ограничения, система очков и дисквалификаций, регламенты. Все заявки команд собраны в одном списке со статусами игроков, заявку можно одобрить или отклонить с указанием причины. Расписание появляется на сайте сразу после того, как матч добавлен в систему.
Представители команд. Заявка на турнир и документы подаются онлайн. Игрока ищут по ИИН: если он уже есть в базе, данные подтягиваются сами, и анкету не приходится заполнять заново к каждому турниру.
Судьи. Судья видит только назначенные ему матчи и отмечает события по ходу игры: голы, карточки, замены, пенальти, дополнительное время. Если на подробный протокол нет времени, можно зафиксировать только счёт. Подписанный протокол меняет только администратор турнира, поэтому результат не правят задним числом в чате.
Игроки. У каждого игрока есть публичная страница с командами, турнирами и статистикой по каждому турниру, а также FIFA ID и ссылки на соцсети и Transfermarkt. Статистика накапливается от турнира к турниру и не теряется при переходе в другую команду.
Болельщики и родители. Пока идёт матч, счёт и события обновляются на сайте. Там же таблицы, календарь, составы и ссылка на трансляцию, если она есть. Родителям больше не нужно выспрашивать результат в общем чате.
Ассоциация, спонсоры и медиа. У регионального футбола появилась публичная витрина с новостями, фото, видео и точной статистикой. Этими данными ассоциация привлекает партнёров и работает с прессой. По словам ассоциации, пользователи называют новый портал заметно информативнее прежнего сайта.
Бизнес-задача и ее решение
Задача. QOFA строит в регионе футбольную экосистему: готовит спортивный резерв, тренеров, судей и управленцев. Проект поддерживают акимат Карагандинской области и генеральный спонсор Freedom Holding Corp. При этом региональные ассоциации, которые держат на себе весь футбол за пределами профессиональных лиг, оставались в тени коммерческого спорта и теряли популярность.
Ассоциации нужно было:
• проводить турниры по единым правилам и без ручной рутины;
• системно собирать статистику по клубам, командам, игрокам и судьям;
• сделать каждый матч заметным для родителей, болельщиков, спонсоров и журналистов;
• получить решение, которое другие региональные ассоциации смогут взять себе без больших затрат.
Глобальная цель проекта шире одного региона: подтянуть массовый футбол Казахстана к уровню профессиональных турниров и со временем собрать единую базу массового футбола страны.
Решение. Мы сделали платформу из двух частей на общем бэкенде и одной базе данных. Административный портал ведёт турнир от создания до публикации итогов за шесть шагов: создание турнира, клубы и игроки, заявки, расписание, протокол матча, публикация. Публичный сайт берёт данные из той же базы и показывает результаты, таблицы, расписание и статистику без ручного переноса.
Доступ разделён по шести ролям, от администратора портала до судьи и посетителя, и каждый видит только свои задачи. Архитектура с самого начала рассчитана на рост, поэтому новая организация подключается без переработки системы. Данные хранятся на серверах в Казахстане.
Крафт (мастерство), реализация, технические детали
Главная инженерная сложность проекта в том, что в региональном футболе один и тот же игрок может выступать за разные команды и играть в нескольких турнирах одновременно. При этом статистика должна сходиться и в каждом турнире, и в профиле игрока, и в истории команды.
Игрок существует в системе один раз. Профиль создаётся по ИИН, и при повторной заявке данные подтягиваются из базы. Состав команды привязан к конкретному турниру, а статистика игрока считается по каждому турниру отдельно и накапливается в его профиле. Имена игроков и названия клубов хранятся на двух языках.
Один движок для разных турниров. Ассоциация проводит и школьные первенства, и любительские лиги, поэтому правила вынесены в настройки: формат, вид футбола, число команд, туры, возрастные ограничения, состав судейской бригады, система очков и дисквалификаций. Новый турнир собирается из этих настроек без доработки кода.
Протокол матча как источник истины. Судья фиксирует голы, голевые передачи, карточки, замены, незабитые пенальти, дополнительное время и серию пенальти. Из протокола система сама считает турнирную таблицу, бомбардиров, дисквалификации и статистику судей. Для матчей, где подробный протокол вести некому, есть упрощённый режим с одним счётом. После подписи протокол закрывается для правок всем, кроме администратора турнира.
Публикация без ручного ввода. Админка и публичный сайт работают с одной базой, поэтому счёт и события появляются на сайте по ходу матча, а после подписи протокола публикуется полная картина матча. Никому в ассоциации не нужно переписывать результаты на сайт.
Иерархия ролей. Шесть ролей вложены друг в друга: администратор портала, администратор организации, администратор турнира, администратор команды, судья и посетитель. Чем ниже роль, тем уже права. Интерфейс каждой роли показывает только её задачи, и судье в день матча не нужно искать свой протокол среди чужих.
Масштабируемость. Новая ассоциация получает свой контур и своих администраторов на той же платформе, дорабатывать систему для этого не нужно. Данные хранятся на серверах в Казахстане.
Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком
Инсайт: статистика нужна ассоциации для привлечения инвестиций. Публичный сайт нужен для болельщиков, и он же стал инструментом ассоциации для разговора со спонсорами и прессой. Чёткая статистика и новости привлекают медиа, а интерес медиа приводит партнёров. Поэтому на сайте есть статистика не только команд и игроков, но и судей, а также разделы про школьный и студенческий футбол, социальные проекты и школу арбитров.
Опыт предыдущих проектов. С казахстанским футболом мы работаем с 2023 года: до QOFA были платформа для тренеров Freedom Football Manager и Telegram-бот для юных игроков Freedom QJ League. Понимание местного футбольного уклада и практика удалённой работы с заказчиком из другой страны перешли в новый проект готовыми.
Прочая информация о кейсе
Из офлайна в онлайн. До проекта футбольная жизнь региона велась на бумаге и в чатах: статистика в блокнотах, результаты в переписках. Теперь каждый шаг турнира, от заявки команды до подписанного протокола, происходит онлайн, а родители и болельщики впервые видят матчи регионального футбола в реальном времени.
Digital-трансформация. Ассоциация поменяла сам способ работы: единые стандарты турниров вместо ручной организации, шесть ролей с разграниченным доступом, все данные в одной базе. Платформа рассчитана на другие ассоциации и даёт основу для единой базы массового футбола Казахстана.
Международные рынки. Российская команда fuse8 сделала продукт для общественной спортивной организации Казахстана под местные правила: идентификация игроков по ИИН, два языка для имён и названий, хранение данных на серверах в Казахстане. Это четвёртый наш проект в казахстанском футболе с 2023 года, после Freedom Football Manager, Telegram-бота и продуктового проектирования для Freedom QJ League. [уточнить: есть ли казахская версия интерфейса или сайта]
Текущая доступность работы
Публичный сайт открыт для всех. Административный портал доступен только сотрудникам ассоциации, представителям команд и судьям, поэтому его интерфейс показан на скриншотах.
Скриншоты
Комментарий заказчика
«Скажу честно, переход дается нам непросто. Командам, тренерам, судьям и даже нашим сотрудникам пришлось перестраиваться на новые процессы, прибавилось работы по контенту и модерации сайта. Но результат уже заметен — пользователи отмечают, что портал стал куда симпатичнее и информативнее, чем прежний сайт ассоциации. Другим организациям, которые думают о цифровизации, я бы сказал так: начинайте с малого и ищите решения под свой бюджет. Чаще всего останавливают не деньги, а непонимание, зачем это вообще нужно. Но факт в том, что бумага — это прошлое. А цифровизация нужна в том числе и для того, чтобы привлекать партнёров: это чёткая статистика. Новостная часть нашего сайта — это работа с медиа, медиа — это интерес, а интерес — это деньги»