Подавайте работы до 15 ноября (вс) — 19 000 Р,
с 16 ноября (пнд) — 28 000 Р
Церемония награждения
5 декабря 2026
Крупнейшая digital-премия в Европе

• QOFA: цифровая платформа турниров и live-статистики для регионального футбола Казахстана

Заказчик: QOFA
Исполнитель: Fuse8
Share
Share
• QOFA: цифровая платформа турниров и live-статистики для регионального футбола Казахстана

Главное о кейсе

Карагандинская областная футбольная ассоциация (QOFA) развивает массовый, любительский и детско-юношеский футбол региона и проводит турниры от школьных первенств до любительских лиг. До проекта турниры организовывали вручную, статистику вели в блокнотах и чатах, а за пределами стадиона о результатах почти никто не узнавал.

fuse8 сделала для ассоциации цифровую платформу из двух частей. В закрытом портале организаторы создают турниры, команды подают заявки, а судьи заполняют протокол по ходу матча. На публичном сайте болельщики, родители и спонсоры сразу видят счёт, таблицы и статистику игроков.

С мая по сентябрь 2026 года через систему прошло Первенство Карагандинской области, посвящённое 90-летию региона: 11 команд из Караганды, Сарани, Темиртау и других городов области, 266 заявленных игроков, 70 матчей в формате 11×11 и 434 гола. Портал тогда ещё работал в тестовом режиме, и все ключевые функции, от приёма заявок до публикации статистики и результатов, отработали без сбоев. Платформа рассчитана на подключение других ассоциаций без переделки, и футбольные организации уже интересуются подключением.

Как проект изменил жизнь пользователей

Раньше у ассоциации не было единых стандартов проведения турниров. Статистика жила в блокнотах и чатах, а результат матча знали в основном те, кто был на стадионе. Теперь у каждого участника турнира есть свой инструмент.

Организаторы турнира. Турнир настраивается в одном месте: формат, туры, стадионы, возрастные ограничения, система очков и дисквалификаций, регламенты. Все заявки команд собраны в одном списке со статусами игроков, заявку можно одобрить или отклонить с указанием причины. Расписание появляется на сайте сразу после того, как матч добавлен в систему.

Представители команд. Заявка на турнир и документы подаются онлайн. Игрока ищут по ИИН: если он уже есть в базе, данные подтягиваются сами, и анкету не приходится заполнять заново к каждому турниру.

Судьи. Судья видит только назначенные ему матчи и отмечает события по ходу игры: голы, карточки, замены, пенальти, дополнительное время. Если на подробный протокол нет времени, можно зафиксировать только счёт. Подписанный протокол меняет только администратор турнира, поэтому результат не правят задним числом в чате.

Игроки. У каждого игрока есть публичная страница с командами, турнирами и статистикой по каждому турниру, а также FIFA ID и ссылки на соцсети и Transfermarkt. Статистика накапливается от турнира к турниру и не теряется при переходе в другую команду.

Болельщики и родители. Пока идёт матч, счёт и события обновляются на сайте. Там же таблицы, календарь, составы и ссылка на трансляцию, если она есть. Родителям больше не нужно выспрашивать результат в общем чате.

Ассоциация, спонсоры и медиа. У регионального футбола появилась публичная витрина с новостями, фото, видео и точной статистикой. Этими данными ассоциация привлекает партнёров и работает с прессой. По словам ассоциации, пользователи называют новый портал заметно информативнее прежнего сайта.

Бизнес-задача и ее решение

Задача. QOFA строит в регионе футбольную экосистему: готовит спортивный резерв, тренеров, судей и управленцев. Проект поддерживают акимат Карагандинской области и генеральный спонсор Freedom Holding Corp. При этом региональные ассоциации, которые держат на себе весь футбол за пределами профессиональных лиг, оставались в тени коммерческого спорта и теряли популярность.

Ассоциации нужно было:
• проводить турниры по единым правилам и без ручной рутины;
• системно собирать статистику по клубам, командам, игрокам и судьям;
• сделать каждый матч заметным для родителей, болельщиков, спонсоров и журналистов;
• получить решение, которое другие региональные ассоциации смогут взять себе без больших затрат.
Глобальная цель проекта шире одного региона: подтянуть массовый футбол Казахстана к уровню профессиональных турниров и со временем собрать единую базу массового футбола страны.

Решение. Мы сделали платформу из двух частей на общем бэкенде и одной базе данных. Административный портал ведёт турнир от создания до публикации итогов за шесть шагов: создание турнира, клубы и игроки, заявки, расписание, протокол матча, публикация. Публичный сайт берёт данные из той же базы и показывает результаты, таблицы, расписание и статистику без ручного переноса.

Доступ разделён по шести ролям, от администратора портала до судьи и посетителя, и каждый видит только свои задачи. Архитектура с самого начала рассчитана на рост, поэтому новая организация подключается без переработки системы. Данные хранятся на серверах в Казахстане.

Крафт (мастерство), реализация, технические детали

Главная инженерная сложность проекта в том, что в региональном футболе один и тот же игрок может выступать за разные команды и играть в нескольких турнирах одновременно. При этом статистика должна сходиться и в каждом турнире, и в профиле игрока, и в истории команды.

Игрок существует в системе один раз. Профиль создаётся по ИИН, и при повторной заявке данные подтягиваются из базы. Состав команды привязан к конкретному турниру, а статистика игрока считается по каждому турниру отдельно и накапливается в его профиле. Имена игроков и названия клубов хранятся на двух языках.

Один движок для разных турниров. Ассоциация проводит и школьные первенства, и любительские лиги, поэтому правила вынесены в настройки: формат, вид футбола, число команд, туры, возрастные ограничения, состав судейской бригады, система очков и дисквалификаций. Новый турнир собирается из этих настроек без доработки кода.

Протокол матча как источник истины. Судья фиксирует голы, голевые передачи, карточки, замены, незабитые пенальти, дополнительное время и серию пенальти. Из протокола система сама считает турнирную таблицу, бомбардиров, дисквалификации и статистику судей. Для матчей, где подробный протокол вести некому, есть упрощённый режим с одним счётом. После подписи протокол закрывается для правок всем, кроме администратора турнира.

Публикация без ручного ввода. Админка и публичный сайт работают с одной базой, поэтому счёт и события появляются на сайте по ходу матча, а после подписи протокола публикуется полная картина матча. Никому в ассоциации не нужно переписывать результаты на сайт.

Иерархия ролей. Шесть ролей вложены друг в друга: администратор портала, администратор организации, администратор турнира, администратор команды, судья и посетитель. Чем ниже роль, тем уже права. Интерфейс каждой роли показывает только её задачи, и судье в день матча не нужно искать свой протокол среди чужих.

Масштабируемость. Новая ассоциация получает свой контур и своих администраторов на той же платформе, дорабатывать систему для этого не нужно. Данные хранятся на серверах в Казахстане.

Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком

Инсайт: статистика нужна ассоциации для привлечения инвестиций. Публичный сайт нужен для болельщиков, и он же стал инструментом ассоциации для разговора со спонсорами и прессой. Чёткая статистика и новости привлекают медиа, а интерес медиа приводит партнёров. Поэтому на сайте есть статистика не только команд и игроков, но и судей, а также разделы про школьный и студенческий футбол, социальные проекты и школу арбитров.

Опыт предыдущих проектов. С казахстанским футболом мы работаем с 2023 года: до QOFA были платформа для тренеров Freedom Football Manager и Telegram-бот для юных игроков Freedom QJ League. Понимание местного футбольного уклада и практика удалённой работы с заказчиком из другой страны перешли в новый проект готовыми.

Прочая информация о кейсе

Из офлайна в онлайн. До проекта футбольная жизнь региона велась на бумаге и в чатах: статистика в блокнотах, результаты в переписках. Теперь каждый шаг турнира, от заявки команды до подписанного протокола, происходит онлайн, а родители и болельщики впервые видят матчи регионального футбола в реальном времени.

Digital-трансформация. Ассоциация поменяла сам способ работы: единые стандарты турниров вместо ручной организации, шесть ролей с разграниченным доступом, все данные в одной базе. Платформа рассчитана на другие ассоциации и даёт основу для единой базы массового футбола Казахстана.

Международные рынки. Российская команда fuse8 сделала продукт для общественной спортивной организации Казахстана под местные правила: идентификация игроков по ИИН, два языка для имён и названий, хранение данных на серверах в Казахстане. Это четвёртый наш проект в казахстанском футболе с 2023 года, после Freedom Football Manager, Telegram-бота и продуктового проектирования для Freedom QJ League. [уточнить: есть ли казахская версия интерфейса или сайта]

Текущая доступность работы

Публичный сайт открыт для всех. Административный портал доступен только сотрудникам ассоциации, представителям команд и судьям, поэтому его интерфейс показан на скриншотах.

Скриншоты

Комментарий заказчика

«Скажу честно, переход дается нам непросто. Командам, тренерам, судьям и даже нашим сотрудникам пришлось перестраиваться на новые процессы, прибавилось работы по контенту и модерации сайта. Но результат уже заметен — пользователи отмечают, что портал стал куда симпатичнее и информативнее, чем прежний сайт ассоциации. Другим организациям, которые думают о цифровизации, я бы сказал так: начинайте с малого и ищите решения под свой бюджет. Чаще всего останавливают не деньги, а непонимание, зачем это вообще нужно. Но факт в том, что бумага — это прошлое. А цифровизация нужна в том числе и для того, чтобы привлекать партнёров: это чёткая статистика. Новостная часть нашего сайта — это работа с медиа, медиа — это интерес, а интерес — это деньги»
Share
Share

Номинации

— Сайты → Из офлайна в онлайн / не выходя из дома
— IT-решения, разработка и интеграция → Digital-трансформация
— IT-решения, разработка и интеграция → Международные рынки

Дата запуска

4 мая 2026 года

Авторы

Вениамин Мустафин, проджект-менеджер

Инесса Кальбаева, аналитик

Виктор Облешев, тимлид, бэкенд

Фёдор Киселёв, бэкенд

Ирина Маковецкая, бэкенд

Евгения Хамидуллова, бэкенд

Баир Очиров, фронтенд

Александр Фёдоров, фронтенд

Кирилл Климов, фронтенд

Игорь Войтов, фронтенд

Алексей Ермаков, тестировщик

Ссылки

qofa.kz
Крупнейший digital-конкурс в Европе
Подавайте работы до 15 ноября (вс) — 19 000 Р,
с 16 ноября (пнд) — 28 000 Р

Церемония награждения — 5 декабря (сб)  •  Москва и онлайн
Купить билет
Количество билетов ограниченно, торопитесь!