Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р
Церемония награждения
4 декабря 2026
Крупнейшая digital-премия в Европе

Мир Sela в Roblox + AR для коллекции детских футболок

Заказчик: SELA
Исполнитель: JAMI LUP
Share
Share
Мир Sela в Roblox + AR для коллекции детских футболок

Главное о кейсе

Как сблизить маму и ребенка на территории игр для детей?

Мы нашли инсайт, что родители часто смотрят за игрой детей в Roblox (по данным Statista, 41% родителей потребляют контент в качестве наблюдателей) и решили, что Roblox — это отличная площадка, чтобы решать long-term задачи бренда.

Мы создали в Roblox развлекательный мир SELA, где нативно адаптировали элементы айдентики бренда в игровую среду, знакомую пользователям. Здесь игроки могут «примерить» на себя роли монстров и мам, выполнять задания, активировать дополнительные способности и зарабатывать валюту, которую могут потратить на скины в виде футболок из новой AR-коллекции SELA или лимитированные UGC-товары, которые можно продавать на маркетплейсе Roblox.

В рамках проекта мы также разработали визуальные концепции AR-эффектов для новой детской коллекции SELA, которая уже вышла в продажу — она стала ярким продолжением виртуального проекта в физическом мире. В AR коллекцию вошли 9 айтемов с дополненной реальностью, которые были интегрированы на платформу Letary.

Результаты проекта удивили нас самих:
1. engagement: виртуальные UGC-товары вызвали большой интерес у игроков и весь тираж в 3000 единиц был разыгран в первые 2 недели после релиза;
2. awareness: за первые 2 недели мир SELA посетили около 400 000 раз, и даже после окончания рекламной кампании количество посетителей выросло до 700 000 органически;
3. на пике количество игровых сессий в день составило 43 341, что превысило показатель для ТОП-10 000 миров на платформе (показатель превышал показатель на протяжении всей рекламной кампании);
4. DAU мира на пике составило 25 552 игрока, что превысило международный показатель для ТОП-10 000 миров на платформе;
5. мир SELA получил лучший рейтинг по соотношению лайков и дизлайков для российских коммерческих игр — 92%;
6. AR: общее количество открытий анимаций на платформе Letary за 1,5 месяца составило более 20 000 раз. За весь период с момента релиза количество открытий анимаций превысило количество продаж футболок в 2 раза (превысив наш внутренний прогноз).

Как проект изменил жизнь пользователей

Во-первых, мы создали пространство для совместного времяпровождения родителей с детьми. Многие родители с настороженностью относятся к виртуальным играм, но проект показал, что способность погружаться в полностью новые миры не только увлекает, но и объединяет семью, предлагая уникальные и незабываемые способы проведения времени вместе.

Во-вторых, за участие в играх пользователь получает достижения и внутриигровую валюту, которую он может потратить на покупку крутого облика для своего персонажа. Таким образом, ребенок учится рационально использовать заработанную награду. Игра учит детей мыслить критически и творчески, давая им свободу творить и исследовать.

Бизнес-задача и ее решение

SELA — это семейный lifestyle бренд, создающий коллекции для женщин, мужчин и детей от 0 до 14 лет. Главные его ценности — семья и забота. Бренд поддерживает родителей в их стремлении быть не идеальными, а настоящими и создает комфортную одежду и среду для всей семьи, используя натуральные ткани и технологичные материалы по разумной цене. Поэтому основная бизнес-задача кампании была – сблизить маму и ребенка на территории игр для детей.

Мир SELA в метавселенной Roblox стал проводником аудитории родителей в мир своих детей и дал возможность мамам поддержать увлечения своих маленьких монстров и интересно провести с ними время. AR коллекция, в свою очередь, подкрепила интерактивный опыт взаимодействия с брендом. Таким образом, Мир SELA в метавселенной Roblox смог решить долгосрочные задачи бренда:
1. Выйти в новый канал коммуникации, где можно показать современность и прогрессивность бренда;
2. Увеличить уровень вовлеченности в игровой форме;
3. Повысить узнаваемость бренда в семейном сегменте;
4. Сделать это нативно, без доминирования рекламы.

Крафт (мастерство), реализация, технические детали

Roblox — метавселенная, позволяющая создавать свои собственные и играть в созданные другими игры, охватывающие широкий спектр жанров. Большая часть аудитории Roblox — дети, что идеально совпадает с целевой аудиторией бренда. Поэтому в реализации проекта мы опирались на главные тренды игровой платформы: 

1. В основе концепции игры лежит популярная механика Hide & Seek (прятки), имеющая миллиарды посещений в Roblox. По сюжету действие происходит во время шоппинга в магазине Sela, куда мама пришла, чтобы выбрать одежду себе и малышу, но что-то пошло не так… Теперь мама бегает по всему магазину и пытается поймать своих маленьких «монстров».
2. Для продвижения мира мы использовали главный конверсионный формат внутри Roblox — размещение в популярных играх порталов (точек быстрого перехода), напрямую ведущих в мир SELA.
3. Для удержания игроков в игре мы создали UGC – уникальные элементы одежды, которые сохраняются у игрока во всех мирах Roblox (крайне ценно среди пользователей). 
4. Были разработаны AR-эффекты для новой коллекции детских футболок, чтобы органично соединить виртуальный мир с физическим и охватить еще больше аудитории для повышения узнаваемости мира и бренда. В AR коллекцию вошли 9 футболок с дополненной реальностью, которые были интегрированы на платформу Letary. Общее число открытий анимаций на платформе Letary за 1,5 месяца составило более 20 000 раз. Дополнительно эти футболки интегрировались в брендовый мир в Roblox в качестве внутриигровой одежды.

Кстати, механику AR для футболок и концепцию игры в Roblox мы разрабатывали вместе с нашей целевой аудиторией: мы проводили фокус-группы с детьми и выбрали лучший вариант по результатам тестирования.

Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком

Проект SELA в Roblox стал для нас не просто единоразовым запуском, а отправной точкой для долгосрочного развития виртуального мира. Мы увидели, что метавселенные — это не будущее, а уже реальность, которая открывает новые горизонты для взаимодействия с аудиторией.
Roblox доказал свою эффективность как медийный канал, объединяющий бренд и новое поколение пользователей. Это пространство, где мы не просто коммуницируем, а создаем уникальный опыт, погружающий аудиторию в мир бренда.
Мы планируем масштабировать и развивать проект, добавляя новые механики, активности и точки взаимодействия. SELA в Roblox — это живой мир, который будет расти вместе с аудиторией и приносить еще больше ценности бренду.

Текущая доступность работы

https://www.roblox.com/games/15234676871/1-will-collect-all-toys-in-the-SELA-store

Скриншоты

Видео

Share
Share

Номинации

Mobile, AR, VR, IoT → Игра
Mobile, AR, VR, IoT → AR / VR (дополненная / виртуальная реальность)
Кампании / креатив → Использование игровых механик
Кампании / креатив → Брендированный канал / спецпроект

Дата запуска

17 апреля 2024 года

Авторы

VOVA family, part of JAMI LUP:
Татьяна Скворцова, аккаунт менеджер
Павел Миронов, проджект менеджер
Михаил Сухарев, креатор
Екатерина Надолинская, UI/UX дизайнер
Светлана Павлова, 3D дизайнер
Михаил Яковенко, разработчик
Иван Васильков, разработчик
Ярослав Суслов, разработчик
Алексей Чижов, 3D дизайнер
Владислав Фролышев, тимлид разработки
Алиса Петровская, тимлид разработки
Артем Козловский, продакшн директор
Лариса Черноокая, руководитель команды клиентского сервиса
Кадыкеев Александр Радиславович, генеральный директор

SELA:
Команда SELA

Ссылки

roblox.com sela.ru adindex.ru rutube.ru
Крупнейший digital-конкурс в Европе
Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р

Церемония награждения — 4 декабря (пт)  •  Москва и онлайн
Купить билет
Количество билетов ограниченно, торопитесь!