Главное о кейсе
Мы взяли эстетику фэнтезийных карт и объединили ее с военными архивами 1941-1945 гг. Так получился проект, который фиксирует исчезающие памятники и дает им новую жизнь в цифровом виде. Здесь можно кликнуть на монумент, увидеть 3D-реконструкцию и совершить маленькое путешествие в прошлое.
Как проект изменил жизнь пользователей
Проект борется с забвением, давая памятникам вечную цифровую жизнь. В условиях, когда прямое посещение этих мест стало практически невозможным, карта позволяет совершить виртуальное паломничество к ним из любой точки мира.
Бизнес-задача и ее решение
Клиенту было важно найти форму, которая позволит сохранить сведения о памятниках, находящихся под угрозой исчезновения, и дать этой теме современное, эмоциональное и понятное выражение.
Мы предложили не создавать ещё один каталог, а построить полноценный мир — карту, которая работает на уровне атмосферы, драматургии и игрового погружения.
Для проекта заказчик собрал огромный массив данных, включая редкие фотографии, описания, географические точки и состояние объектов. Утраченные памятники мы воссоздали в виде реалистичных 3D-моделей. Адаптировали решение для музеев, где подобные решения показываются на тач-панелях: создали офлайн-версию, работающую как локальное приложение.
В итоге у клиента появилась долгоживущая цифровая система, которую можно расширять, обновлять и использовать на выставках.
Крафт (мастерство), реализация, технические детали
Исходная карта Европы в максимальном разрешении весила около 250 мегабайт и содержала почти 280 миллионов пикселей. Чтобы она работала быстро, мы нарезали её на 6000 тайлов и реализовали механику подгрузки только нужных фрагментов при приближении. Это позволило сделать карту лёгкой, мгновенно открывающейся и одинаково быстрой даже на слабых устройствах.
Вдохновение мы брали из геймдизайна и сериалов: от детализированного Вестероса («Игра престолов») до атмосферных интерфейсов RPG. В результате карта получила мягкую бумажную текстуру, яркие «квестовые» маркеры и приятную драматургию данных: число демонтированных памятников встроено прямо в канву карты и работает на эмоцию.
Для 3D-реконструкций мы использовали
Babylon.js — на тот момент он давал более живую визуализацию, чем альтернативы, и лучше подходил для музеев. Чтобы памятники выглядели единообразно, мы создали универсальную сцену с мягким светом и туманной дымкой — она скрывает горизонт и создаёт ощущение пространства, где прошлое и настоящее встречаются в одной точке.
Фронтенд построен на
Next.js и React с TypeScript и SCSS. Главная страница стала одной из самых технически сложных за счёт большого количества слоев, перекрытий и интерактивных элементов.
Для соцсетей мы создали сервис автоматической генерации OG-картинок: заголовок и дата превращаются в стильное превью без ручной работы.
Музейная версия собрана в Electron и работает как приложение Windows: оператор нажимает на ярлык — всё запускается с локального сервера, без интернета и настроек.
Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком
Самой сложной частью стала сборка базы памятников. Целостной системы в открытом доступе не существовало: заказчику приходилось искать фотографии на форумах, в иностранных медиа, в архивах, в старых публикациях, иногда — буквально по одному кадру.
Некоторые памятники были разрушены настолько, что реконструкция превращалась в расследование. Команда Концерна «Калашников» добывала редкие материалы, к тому же данные прошли проверку Российского военно-исторического общества. Это позволило сделать проект исторически точным.
Прочая информация о кейсе
Проект запущен в мае 2023 года на домене
neverforget.ru. На осень 2025 года в базе содержится свыше трёхсот мемориалов. Тридцать три утраченных памятника воссозданы в 3D, десятки проходят сверку.
Проект используется в музеях и образовательных пространствах, поддерживает офлайн-режим и постоянно пополняется новыми объектами. Его можно масштабировать на другие регионы, эпохи и форматы.
Скриншоты