Главное о кейсе
Национальная Лотерея — это управление собственной лотерейной компанией. Вы начинаете с небольшого киоска, зарабатываете монеты, развиваете бизнес, открываете новые районы и превращаетесь в настоящего магната индустрии. А чтобы ускорить процесс, можно просто тапать, как в самых захватывающих мобильных тайм-киллерах.
Как проект изменил жизнь пользователей
В детстве у каждого были свои ритуалы по призыву удачи: потереть монетку, загадать желание на падающую звезду, поверить в счастливое число. Теперь этот азарт возвращается в современном цифровом формате — в игре Национальной Лотереи.
Она сделала бренд ближе и понятнее. Теперь взаимодействие с Национальной Лотереей — это не только покупка билетов, но и игровой опыт, который вызывает ностальгию, удерживает внимание и формирует лояльность. Более 20 тысяч игроков уже попробовали себя в роли владельцев лотерейной империи..
Бизнес-задача и ее решение
Клиент хотел вовлечь пользователей, повысить их лояльность и укрепить имидж Национальной лотереи. Для этого мы разработали официальную игру— удобный и современный инструмент, который сделал бренд ближе к аудитории и открыл новые возможности в digital-среде.
Крафт (мастерство), реализация, технические детали
Мы создали игру, в которой пользователь строит и развивает свою лотерейную сеть: открывает новые киоски, улучшает их доходность, собирает кассу и выходит на новые территории.
Активные действия дают быстрый прирост монет, что напоминает классические idle-кликеры.
В игре есть турниры и бонусы, которые можно обменивать на лотерейные билеты. Так игровой процесс напрямую связан с продуктом Национальной Лотереи и мотивирует возвращаться.
Визуальный стиль вдохновлен советским ретро-футуризмом: неоновые огни, знакомые панельные кварталы, узнаваемые архитектурные символы. Атмосфера вызывает ностальгию, но подана через современную графику.
Техническая основа:
LibGDX — для создания лёгкого и динамичного симулятора.
Golang + PostgreSQL + Redis — для сохранения прогресса и игровой экономики.
Экономика сбалансирована так, чтобы игрок мог развиваться разными путями: расширять сеть или усиливать отдельные точки.
Скриншоты