Главное о кейсе
Благодаря этому проекту учащиеся получили возможность обучения on-line и просмотра информации об образовательном процессе в личном кабинете, работодатели - возможность поиска перспективных кадров. Все это очень важно в сложившейся эпидемиологической ситуации.
---
Thanks to the project students got an opportunity to study online and view information about the educational process in a personal account. Meanwhile employers got an opportunity to choose promising employees. That’s the core issue due to the current epidemiological situation.
Бизнес-задача и ее решение
Задача - разработать платформу онлайн-образования для сети детских технопарков, которая объединит образовательные учреждения, студентов и работодателей.
Центральной частью платформы являются образовательные курсы. Пользователи имеют возможность найти курс по интересующей их тематике, профессии и уровню сложности. Также на платформе имеется возможность пройти экскурсию по технопарку в формате VR.
На портале присутствует 3 личных кабинетов пользователей:
1. Личный кабинет студента, проходящего обучение на платформе. Включает в себя информацию и историю по всем пройденным и активным курсам, хакатонам, полученным достижениям, уровню на платформе, доступу к резюме, проектам и онлайн-чату;
2. Личный кабинет образовательного учреждения: школы, технопарка или иного образовательного учреждения. Позволяет создавать новые курсы, уроки, хакатоны, редактировать преподавательский состав, информацию об организации и обучающихся в ней студентах;
3. Личный кабинет работодателя - компании, которая мониторит перспективных студентов и приглашает их к себе на стажировку. Функционал личного кабинета схож с функционалом кабинета образовательной организации.
Под каждый курс, добавленный на платформу, автоматически формируется уникальная посадочная страница. Дизайн страницы соответствует категории курса, а наполнение берется на основе данных, добавленных организацией, создавшей этот курс. Каждый курс состоит из ряда уроков. После каждого урока ученику необходимо пройти тест. От результата прохождения теста зависит, получит ли ученик доступ к следующему уроку, или нет. По итогам курса ученик проходит экзамен и получает сертификат.
Для помощи студентам в поиске будущей профессии на платформе реализован специальный профориентационный тест. После его прохождения ученик получает список рекомендуемых профессий и курсов, а также обучающих организаций и работодателей, которым интересны данные профессии.
Чтобы сделать процесс обучения на платформе интересным, разработана система геймификации. Она включает в себя прокачку персонажа по уровням, накопление баллов опыта за активности, получение достижений. Разработаны более 150 векторных иллюстраций, а также специальный сет иконок.
Разработана система достижений, поощряющих активные действия учеников на портале и мотивирующая их становиться активными пользователями сервиса.
Помимо модулей, связанных с процессом обучения, на платформе присутствует множество другого функционала:
- Интерактивная карта с отображением всех зарегистрированных на платформе Образовательных учреждений и Работодателей;
- Функционал социальной сети. Пользователи могут подписываться друг на друга, отслеживать активности и делиться ими друг с другом;
- Онлайн-чат, в котором пользователи сервиса могут переписываться как 1 на 1, так и в группах. Под каждый курс, хакатон или проект автоматически создается групповой чат со всеми студентами;
- Уведомления о новых событиях пользователя. Работают в реальном времени без необходимости обновлять страницу;
- Функционал тикет-системы, с помощью которой пользователи портала могут сообщить о проблемах или задать вопрос администрации;
- Настройки профиля, в которых пользователи заполняют основную информацию о себе.
Сайт полностью адаптирован под отображение на любых типах экранов и устройств: ПК, ноутбуки, смартфоны, планшеты, Retina-дисплеи.
https://kompot.bz/geekhunter
---
The challenge was to develop an online education platform for a chain of children’s technoparks that combines educational institutions, students and employers.
Educational courses are the core unit of the platform. Users may find a course of interest, career and level of complexity. They also may make a VR-tour of a technopark.
There are 3 types of personal accounts on the website:
1. The Student account is intended for students that study on the platform. It includes information and history about all of the finished courses or hackathons, and ones in process, gained achievements, level of the student on the website, access to CV, projects and online-chat.
2. The Educational institutions account is intended for educational institutions such as schools, technoparks or other educational establishments. It allows the creation of new courses, lessons, hackathons, the editing of teaching staff and information about the organisation and its students.
3. The Employers account is intended for companies that monitor promising students and invite them for an internship. The functionality of the account resembles the educational institutions one.
Each course created on the platform has its own landing page. Its design corresponds to the course category while the content is formed from the information the organisation filled in. Each course includes several lessons that end up with tests students have to pass to go to the next lesson. At the end of a course students pass an exam and get the certificate.
On the website there is also a special career guidance test that helps students to identify their future career. Once it’s passed students get a list of recommended careers and courses as well as educational institutions and employers interested in these professions.
The system of gamification was developed to make the educational process fun and entertaining. It includes power levelling of the student character, collecting the experience points and gaining the achievements. Besides more than 150 vector illustrations and a special set of icons were designed.
We developed the achievements system that promotes students' activity on the website and motivates them to become active users of the platform.
In addition to educational modules the platform also has other functionality:
- Interactive map representing all of the registered educational institutions and employers.
- Social network functionality: users may subscribe to each other, monitor and share the activities with one other.
- Online-chat that allows users to communicate with one another in private or group chats. Each course, hackathon and project has its own automatically created group chat once at least one student signs up for it.
- Notifications of new user-space events not requiring to refresh the page.
- Ticketing system that helps users of the website to report any issues or to ask administrators a question.
- Account settings where users fill up the general information about themselves.
The site is fully adapted to any screen types and devices: PC, notebooks, smartphones, tablets, Retina-displays.
https://kompot.bz/geekhunter
Прочая информация о кейсе
GeekHunter — это портал онлайн-образования на базе сети технопарков Изобретариум. Мы разработали функционал онлайн-обучения, проведения хакатонов, рейтинг учеников, внедрили геймификацию процесса обучения, личные кабинеты, создали VR-версия портала.
---
GeekHunter is an online educational platform based on technoparks chain named Izobretarium. We developed a platform for online education that provides arranging hackathons and rating students according to their gained score. We implemented gamification of the educational process, personal accounts and created VR-version of the website.
Скриншоты