Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р
Церемония награждения
4 декабря 2026
Крупнейшая digital-премия в Европе

Разработали приложение, которое должно перевернуть музыкальную индустрию

Заказчик: https://www.stage.community/
Исполнитель: MobileUp
Share
Share
Разработали приложение, которое должно перевернуть музыкальную индустрию

Главное о кейсе

Несколько крутых зарубежных стартаперов решили запустить платформу, которая бы объединяла талантливых артистов и позволяла зарабатывать на творчестве. Для реализации задуманного нужна была сильная команда разработки. Чтобы доказать свою компетентность, мы за неделю собрали MVP и представили его на пресейле. А после этого полноценно подключились к проекту и занялись тем самым приложением с вертикальными видео.

Как проект изменил жизнь пользователей

Задача: изменить формат потребления музыки: создать приложение, которое бы помогало артистам продвигать себя и зарабатывать на творчестве.
Наш клиент — амбициозный зарубежный стартап Stage. Его миссия в том, чтобы поддерживать артистов на пути к славе. И для её реализации нужно мобильное приложение. По задумке клиента, всё должно работать примерно так:
· артисты загружают видео, на которых исполняют песни;
· пользователи скролят бесконечную ленту и платят за то, чтобы голосовать за понравившихся артистов;
· артисты получают 60% дохода с голосований.

По сути, это такой «TikTok для музыкантов», где можно смотреть и выкладывать видео, общаться с кумирами и тоже становиться популярным.

Бизнес-задача и ее решение

Помимо желания изменить музыкальный мир у заказчика был дизайн будущего продукта. От нас требовалось оперативно подключиться к проекту и подхватить разработку.

Ещё в рамках пресейла мы подготовили MVP. Далее предполагалось, что мы сделаем альфа- и бета-версию приложения. Но Stage — стартап, и для него особенно важны бюджет и сроки. Поэтому в ходе работы всё немного переиграли. В целях экономии времени сделали одну рабочую версию, чтобы быстрее залить Stage в сторы. Так родилась первая версия приложения, которую можно показывать инвесторам и публиковать в сторы.

Самая большая сложность работы со стартапом в том, что он очень подвижный. Это живой организм, который постоянно меняется и развивается. У команды Stage было много решений — хотелось создать что-то необычное и прорывное.
В потоке появляющихся идей мы искали «золотую середину». По возможности старались внедрять то, о чём просил заказчик. Но, если понимали, что реализация фичи выйдет неоправданно дорогой, честно говорили об этом. Мы уважали бюджет клиента и действовали исходя из приоритетности задач. Делали всё возможное, чтобы быстрее запустить MVP, а затем по необходимости итерационно доделывать более второстепенные вещи.

Крафт (мастерство), реализация, технические детали

С точки зрения дизайна Stage — больше технический проект, где мы принимали минимальное участие. Все визуальные решения были полностью на стороне клиента и в ходе работы неоднократно менялись. А поскольку это стартап, изменения происходили так стремительно, что нас не всегда успевали предупредить о них. Условно, мы могли прийти утром, открыть макет и понять, что там всё новое.

Разрабатывать в таким режиме достаточно сложно. Чтобы оптимизировать работу, к проекту подключился наш дизайнер. Он поддерживал привычную для разработчиков библиотеку компонентов, отслеживал изменения в макетах и ревьюил их качество. Это позволило сократить часы разработки и, как следствие, сэкономить бюджет.

По задумке клиента, приложение Stage адаптируется под роль пользователя:
· артист может выкладывать ролики, набирать подписчиков, принимать участие в соревнованиях и даже самостоятельно выбирать, какие призы достанутся людям, голосовавшим за него;
· зритель может смотреть ролики, следить за своими кумирами и голосовать за понравившиеся исполнения. А ещё — получать бонусы от создателей приложения, если его голос в конкурсе окажется решающим.
В итоге всё выстраивается в бесконечную ленту по принципу TikTok, где ролики одновременно загружаются и кэшируются, а пользователь не видит загрузок при скролле.

Главным техническим вызовом стала необходимость синхронизировать множество данных из разных источников. Пользователи участвовали в real time соревнованиях, а значит множество данных (количество участников голосования, места в рейтинге, время до окончания и др.) должно было обновляться в режиме реального времени.

Визуально все было «упаковано» в быстрый и отзывчивый интерфейс. И чтобы поддерживать эту систему, мы внедрили подход с асинхронными уведомлениями. А команда бэкенда реализовала облачные функции для быстрого обновления данных и поддержки их актуальности.

Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком

Глобальная цель Stage — изменить музыкальный мир. Поэтому всё в будущем приложении должно быть идеально: бесшовные анимации, плавные переходы и молниеносный отклик. Чтобы реализовать задуманное, клиент выбирал подрядчика с особым пристрастием. Нужна была студия, которая точно сможет выполнить все требования.

Нас сразу заинтересовал проект, и мы подумали: «Зачем долго рассказывать про нашу экспертность, если можно не на словах, а на деле показать себя». Этим и занялись: внимательно изучили требования и приступили к работе над приложением, которым в итоге должен был стать Stage. И спустя неделю на личной встрече с заказчиком уже презентовали сырую, но работающую демоверсию.
Команда Stage оценила такую вовлечённость. С нами без промедлений подписали контракт.

Поскольку Stage — ещё не до конца сформированная компания, на нас лежала дополнительная задача выстроить рабочие процессы и рассказать, почему эти процессы эффективны. Например, на старте мы много говорили о цикле производства. Объясняли, что нельзя просто выбросить какой-то из его этапов, потому что это обязательно отразится на качестве кода.

Также мы понимали, что как стартап Stage сильно зависит от инвестиций. И важно постоянно показывать результат, который привлечёт инвесторов. Но изначально у клиента были не совсем верные ожидания по срокам — он хотел получить альфа- и бета-версии сильно быстрее, чем это можно было реализовать. Здесь нам было важно не создавать ложных иллюзий — обозначить реалистичные дедлайны и объяснить, почему они реалистичны.

Мы достигли основной цели — подготовили альфа-версию приложения, которую клиент может показывать потенциальным инвесторам, чтобы привлекать дополнительные инвестиции. С ней он уже успел съездить на Web Summit. Это позволило рассказать о Stage десяткам тысяч людей. А ещё получить ценный фидбек, который поможет в дальнейшем развитии продукта.

Скриншоты

Share
Share

Дата запуска

3 февраля 2023 года

Авторы

Технический директор
Женя Валеев

Коммерческий директор
Найки Еременко

Аналитика
Глеб Гусько

Дизайнеры:
Саша Юдин, Катя Драган

Разработчики:
Денис Сушков, Николай Тимонин, Николай Чаусов, Павел Петрович, Ярослав Бобр, Максим Алиев, Кирилл Капис, Юра Андрианов

Тестировщики:
Илья Зеленский, Дарья Куркина, Юля Бойко

Руководитель проекта
Юля Фролова

Приложение

Ссылки

apps.apple.com
Крупнейший digital-конкурс в Европе
Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р

Церемония награждения — 4 декабря (пт)  •  Москва и онлайн
Купить билет
Количество билетов ограниченно, торопитесь!