Главное о кейсе
В 2025 году в России празднуют юбилей Победы. Традиционный официальный подход заполняет всё инфополе праздника. Задача Сбера, как современного технологичного бренда — подтвердить статус лидера инноваций в консервативном контексте.
Сбер сломал правила игры в официальной коммуникации традиционного праздника: бренд представил легендарную поэму А. Твардовского «Василий Теркин» в цифровом формате и создал ИИ-вселенную любимого героя. Чтобы вовлечь аудиторию в коммуникацию бренда через технологические возможности экосистемы, Сбер представил легендарную поэму А. Твардовского «Василий Теркин» в формате нейрокомикса.
Результаты проекта:
- Более 6 000 упоминаний в СМИ и telegram-каналах
- Общий охват кампании — 60 000 000
Как проект изменил жизнь пользователей
Через формат комиксов — понятный и актуальный для молодежи, Сбер рассказал молодой аудитории о подвигах военных лет и помог сохранить память о Победе. ИИ смог заменить работу целой редакции и вывести контакт с аудиторией на эмоционально новый уровень.
Бизнес-задача и ее решение
Задачи проекта
Выделиться в информационном шуме на фоне официальной коммуникации в честь праздника
Создать охватный проект, о котором расскажут главные медиа страны
Вовлечь аудиторию в коммуникацию бренда через технологические возможности экосистемы
Найти и воплотить новые и релевантные событию способы использования технологий и ИИ
Проект достиг главной бизнес-цели клиента и укрепил имидж Сбера как инновационного лидера, продемонстрировав его достижения в области новых технологий и ИИ.
Крафт (мастерство), реализация, технические детали
Челленджи, которые были решены ИИ:
1. Создание консистентного образа персонажа в более 400 изображений и видео
2. Соблюдение исторической достоверности через обучение на архивных материалах
3. Передача современной комикс-стилистики
Нейросети Сбера превратили литературное произведение в шедевр визуального сторителлинга и создали вселенную любимого героя:
1) Kandinsky проанализировал визуальный образ Теркина на основе сотен иллюстраций и сгенерировал персонажа в новом формате
2) В процессе обучения нейросеть смогла добиться единообразия персонажа и повторить его облик в сотнях видео и изображений
3) Kandinsky проанализировал массивы исторических данных и воспроизвел подлинную советскую форму и знаки отличия
4) Gigachat исследовал тексты каждой главы, выделил самые яркие моменты и соединил их с сеткой современных комиксов
Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком
Мы исследовали работы советского иллюстратора, лауреата Сталинской премии СССР 1946 года Георгия Семеновича Верейского, чтобы перенять и сохранить особенности внешности персонажа. Затем изучили современную стилистику Bubble Comics и других издательств. И вместе с клиентом утвердили стилистику, которая вошла в печатное издание, на сайт и все носители кампании. Кроме того, печатное издание стало дополнением библиотеки для первых лиц Сбера.
Видео