Подавайте работы до 1 ноября (вс) — 19 000 Р,
с 2 ноября (пнд) — 28 000 Р
Церемония награждения
4 декабря 2026
Крупнейшая digital-премия в Европе

KIT 4 KID: развивающее приложение по АВА-методу, переосмысленное под восприятие детей с РАС и перенесённое на Flutter

Заказчик: KIT 4 KID
Исполнитель: Qtim
Share
Share
KIT 4 KID: развивающее приложение по АВА-методу, переосмысленное под восприятие детей с РАС и перенесённое на Flutter

Главное о кейсе

KIT 4 KID помогает родителям и специалистам заниматься с детьми 2–10 лет по АВА-методу, в том числе с детьми с РАС, СДВГ и синдромом Дауна. Старое приложение работало медленно, жило в двух отдельных сборках и дорого обходилось в поддержке. Мы перенесли его на Flutter и полностью переработали интерфейс под восприятие особенных детей, сохранив весь функционал. Итог: одна кодовая база для iOS и Android, запуск в 3 раза быстрее, анимации 60 fps вместо ~30, поддержка дешевле примерно на 40%.

Как проект изменил жизнь пользователей

Ребёнок получает спокойный и предсказуемый интерфейс: элементы всегда на своих местах, мягкие цвета, минимум текста, понятная обратная связь. Занятия построены как игры с сюжетом — выбор сцены, задание, экран результата, — а маскот и аватар в профиле делают приложение «своим». Родитель видит прогресс без догадок: статистику по играм и уровням, динамику результатов, время в приложении. Отчёт можно выгрузить и отправить на почту. Специалист получает те же данные и может обсуждать с семьёй реальную динамику, а не впечатления. Приложение работает без интернета, поэтому заниматься можно в дороге и где угодно. Настройки и статистика спрятаны под паролем: ребёнок не отвлекается на лишние кнопки, а управление остаётся у взрослого. В Google Play приложение получило отметку «Одобрено преподавателями» и более 1 000 скачиваний; в App Store — рейтинг 4,4 (14 оценок). Родители пишут, что особенно нравится игра «Сюжеты».

Бизнес-задача и ее решение

Задача: клиент пришёл в Qtim с уже опубликованным приложением, сделанным другой командой, — с ошибками, медленной некроссплатформенной архитектурой и дизайном, который нужно было перевыпустить. Важно было исправить наследие, не потеряв ни одной функции, к которой привыкли семьи, и заложить основу для развития продукта. Решение: перенос на Flutter с одной кодовой базой для iOS и Android и полный редизайн. Поддержка подешевела примерно на 40%, обновления выходят на обе платформы одновременно. Клиент продолжает развивать продукт вместе с Qtim.

Крафт (мастерство), реализация, технические детали

Главный приём — интерфейс как часть методики: для ребёнка с РАС непредсказуемость экрана мешает заниматься, поэтому в дизайне зафиксированы расположение элементов, спокойная палитра и однозначная обратная связь. Технически: Flutter, Dart, Riverpod, Go Router на клиенте; Node.js / NestJS, MySQL, Firebase и REST API на сервере; Docker, CI/CD и автоматический деплой. Плавные анимации 60 fps, три роли пользователей, экспорт отчётов на почту. 6 игр по классическим упражнениям АВА-терапии: «Сопоставление», «Различение», «Категории», «Последовательности», «Глаголы» (на слух) и «Сюжеты», в каждой свой набор уровней. Работа офлайн, родительский доступ по паролю, статистика по каждому уровню с затраченным временем.

Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком

Инсайт: для ребёнка с РАС непредсказуемый интерфейс — это не неудобство, а стресс, который мешает заниматься. Поэтому редизайн был про предсказуемость и спокойствие, а не про «сделать красивее». Клиент пришёл после негативного опыта с предыдущим подрядчиком, поэтому для него были критичны прозрачность процессов и гарантии. Мы выстроили понятный процесс с регулярными созвонами и сдачей в срок; по словам заказчика, разница была как «небо и земля». Сотрудничество продолжается. Работали в четыре этапа: аудит старого приложения, UX-архитектура и редизайн, разработка, тестирование и релиз. Главное ограничение — не потерять ни одной функции при полной смене платформы. Каждое решение проходило через методиста на стороне клиента: специалист по работе с детьми отсматривала макеты и тестировала приложение, так что интерфейс проверялся глазами человека, который занимается с особенными детьми каждый день.

Скриншоты

Комментарий заказчика

«Мы обратились к команде Qtim в 2025 году. На тот момент у нас уже было опубликованное приложение, которое мы сделали с другой командой, где получили максимально негативный опыт взаимодействия и качества работ. Мы искали новую команду, чтобы исправить ошибки предыдущей команды, перевыпустить дизайн и для дальнейшего развития нашего проекта. Здесь отлично подходит выражение «небо и земля», ведь уже с первых зумов с командой Qtim мы поняли «а что, так можно было?»))) Прекрасный опыт коммуникации, внимательные ребята и талантливые разработчики. Все в срок, четко и по делу. Нам была очень важна прозрачность процессов и гарантии — здесь мы получили все, что хотели. Очень радует вовлеченность команды, а не просто «техничное исполнение задачи». В результате мы сделали то, за чем пришли, и продолжаем сотрудничать. И будем обращаться к команде с новыми проектами и рекомендовать — однозначно.»
Share
Share

Номинации

— Mobile, AR, VR, IoT → Сервис

Дата запуска

24 апреля 2026 года

Ориентировочный бюджет

7 000 000 ₽

Авторы

Анастасия Мурзина — дизайнер
Никита Быстров — разработчик
Кирилл Долматов — разработчик
Анна Подлеснова — менеджер проекта
Алина Викман — креативный директор (со стороны клиента)

Приложение

Ссылки

play.google.com apps.apple.com qtim.pro
Крупнейший digital-конкурс в Европе
Подавайте работы до 1 ноября (вс) — 19 000 Р,
с 2 ноября (пнд) — 28 000 Р

Церемония награждения — 4 декабря (пт)  •  Москва и онлайн
Купить билет
Количество билетов ограниченно, торопитесь!