Главное о кейсе
-Решение проблем и положительные изменения для пользователей
Интеграция в Всемирный фестиваль молодежи через метавселенную и цифровые технологии создала уникальный опыт для более 100 тыс. гостей, предложив интерактивные возможности для культурного обмена и общения. Посетители смогли ознакомиться с традиционной культурой и погрузиться в инновационные технологии, такие как ИИ-аватары и виртуальные квесты, что сделало событие более доступным и увлекательным.
-Достижение бизнес-целей и решение проблем заказчика
Фестиваль стал площадкой для демонстрации технологических возможностей «Сбера», укрепляя его имидж как инновационной компании. Интеграция с использованием ИИ-решений привлекла внимание молодежи и позволила создать новый формат взаимодействия, что было важной задачей для организации мероприятия.
-Выдающееся о процессе и деталях реализации
Создание интерактивного «Технопарка Сбера» с стильными матрёшками и ИИ-двойниками известных русских писателей, таких как Пушкин и Толстой, добавило уникальный колорит программе. Разработка двух открытых метаплощадок, доступных в браузере, позволила участникам легко взаимодействовать с контентом. Инновации в виде кастомных матрёшек и шоу-форматов сделали опыт гостей еще более запоминающимся.
-Ключевые цифры, результаты и достижения
- WEB-приложение «Поделись мечтой» привлекло 13 738 уникальных пользователей.
- Метавселенная собрала 47 100 уникальных пользователей из разных стран.
- В Технопарке Сбера 5 251 зритель посетил купольное шоу, а 3 980 скачали кастомные матрёшки.
- 63 сессии для гостей и 8 специальных показов для гос.сектора продемонстрировали высокий интерес и вовлеченность.
Данные достижения подтверждают успешность интеграции и положительное влияние на культурное и цифровое взаимодействие на фестивале.
Как проект изменил жизнь пользователей
Проект привнес значительные изменения в жизнь пользователей, предоставив уникальную платформу для культурного обмена и взаимодействия в виде метавселенной. Благодаря интеграции с метавселенной и использованию цифровых технологий, пользователи смогли участвовать в мероприятии, не покидая дом, что сделало фестиваль доступным для более широкого круга участников. Интерактивные возможности, такие как виртуальные квесты и аватары, обогатили опыт взаимодействия и позволили пользователям глубже узнать о традиционной культуре и современных технологиях.
Бизнес-задача и ее решение
Основной задачей было укрепление имиджа компании «Сбер» как инновационной и современных технологий, а также привлечение молодежной аудитории. В результате запуска проекта компания смогла продемонстрировать свои технологические возможности через успешную интеграцию с фестивалем. Улучшения в бизнесе проявились в повышении интереса к бренду, увеличении числа пользователей и создании новых форматов взаимодействия с клиентами.
Крафт (мастерство), реализация, технические детали
В процессе работы над проектом были внедрены уникальные технологии, такие как создание кастомизированных матрёшек и аватаров известных писателей. Также была разработана метавселенная, позволяющая легко взаимодействовать с контентом фестиваля. Эти элементы не только привлекли внимание пользователей, но и сделали фестиваль более запоминающимся и увлекательным.
Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком
В ходе создания проекта возникли интересные ситуации. Взаимодействие с клиентом иногда напоминало детектив, с неожиданными поворотами и новыми идеями, которые приходили в процессе обсуждений. Тестирование различных функций на пользователях выявило инсайты о предпочтениях аудитории, что позволило доработать опыт и сделать его более удобным. Успех проекта стал результатом постоянного сотрудничества с клиентом и готовности адаптироваться к их пожеланиям, что дало возможность увидеть, как инновационные решения могут изменить подход к мероприятиям.
Скриншоты
Видео