Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р
Церемония награждения
4 декабря 2026
Крупнейшая digital-премия в Европе

Интеграция «Сбера» в Всемирный фестиваль молодёжи в Сочи

Заказчик: ПАО СБЕР
Исполнитель: СберМаркетинг
Share
Share
Интеграция «Сбера» в Всемирный фестиваль молодёжи в Сочи

Главное о кейсе

-Решение проблем и положительные изменения для пользователей
Интеграция в Всемирный фестиваль молодежи через метавселенную и цифровые технологии создала уникальный опыт для более 100 тыс. гостей, предложив интерактивные возможности для культурного обмена и общения. Посетители смогли ознакомиться с традиционной культурой и погрузиться в инновационные технологии, такие как ИИ-аватары и виртуальные квесты, что сделало событие более доступным и увлекательным.
-Достижение бизнес-целей и решение проблем заказчика
Фестиваль стал площадкой для демонстрации технологических возможностей «Сбера», укрепляя его имидж как инновационной компании. Интеграция с использованием ИИ-решений привлекла внимание молодежи и позволила создать новый формат взаимодействия, что было важной задачей для организации мероприятия.
-Выдающееся о процессе и деталях реализации
Создание интерактивного «Технопарка Сбера» с стильными матрёшками и ИИ-двойниками известных русских писателей, таких как Пушкин и Толстой, добавило уникальный колорит программе. Разработка двух открытых метаплощадок, доступных в браузере, позволила участникам легко взаимодействовать с контентом. Инновации в виде кастомных матрёшек и шоу-форматов сделали опыт гостей еще более запоминающимся.
-Ключевые цифры, результаты и достижения
- WEB-приложение «Поделись мечтой» привлекло 13 738 уникальных пользователей.
- Метавселенная собрала 47 100 уникальных пользователей из разных стран.
- В Технопарке Сбера 5 251 зритель посетил купольное шоу, а 3 980 скачали кастомные матрёшки.
- 63 сессии для гостей и 8 специальных показов для гос.сектора продемонстрировали высокий интерес и вовлеченность.
Данные достижения подтверждают успешность интеграции и положительное влияние на культурное и цифровое взаимодействие на фестивале.

Как проект изменил жизнь пользователей

Проект привнес значительные изменения в жизнь пользователей, предоставив уникальную платформу для культурного обмена и взаимодействия в виде метавселенной. Благодаря интеграции с метавселенной и использованию цифровых технологий, пользователи смогли участвовать в мероприятии, не покидая дом, что сделало фестиваль доступным для более широкого круга участников. Интерактивные возможности, такие как виртуальные квесты и аватары, обогатили опыт взаимодействия и позволили пользователям глубже узнать о традиционной культуре и современных технологиях.

Бизнес-задача и ее решение

Основной задачей было укрепление имиджа компании «Сбер» как инновационной и современных технологий, а также привлечение молодежной аудитории. В результате запуска проекта компания смогла продемонстрировать свои технологические возможности через успешную интеграцию с фестивалем. Улучшения в бизнесе проявились в повышении интереса к бренду, увеличении числа пользователей и создании новых форматов взаимодействия с клиентами.

Крафт (мастерство), реализация, технические детали

В процессе работы над проектом были внедрены уникальные технологии, такие как создание кастомизированных матрёшек и аватаров известных писателей. Также была разработана метавселенная, позволяющая легко взаимодействовать с контентом фестиваля. Эти элементы не только привлекли внимание пользователей, но и сделали фестиваль более запоминающимся и увлекательным.

Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком

В ходе создания проекта возникли интересные ситуации. Взаимодействие с клиентом иногда напоминало детектив, с неожиданными поворотами и новыми идеями, которые приходили в процессе обсуждений. Тестирование различных функций на пользователях выявило инсайты о предпочтениях аудитории, что позволило доработать опыт и сделать его более удобным. Успех проекта стал результатом постоянного сотрудничества с клиентом и готовности адаптироваться к их пожеланиям, что дало возможность увидеть, как инновационные решения могут изменить подход к мероприятиям.

Скриншоты

Видео

Share
Share

Номинации

Mobile, AR, VR, IoT → Искусство, культура, развлечения и мероприятия
Mobile, AR, VR, IoT → AR / VR (дополненная / виртуальная реальность)
Кампании / креатив → Искусство, культура, развлечения и мероприятия
Кампании / креатив → Использование игровых механик

Дата запуска

1 марта 2024 года

Ориентировочный бюджет

0 ₽

Авторы

Директор, общая координация проекта: Карина Иванова
Руководитель отдела технологий, управление командой реализации проекта: Константин Поляничев
Руководитель проекта: Кристина Тю
Тимлид производства и обучения аватаров писателей: Алёна Романовская
Тимлид производства метавселенной и работы с ИИ Kandinsky, GigaChat: Илья Фролов
Тимлид реализации интеграции в шоу главной сцены: Андрей Морозов
Тимлид производства видеоконтента в проекте: Ксения Беловицкая
Режиссёр интеграций в шоу главной сцены: Алёна Манченко
Технический директор проекта: Артём Пономарёв
Технический директор, блок застройки и декораций: Павел Александров
Менеджер площадки и персонала: Данэлия Егорова
Креативный директор лаборатории креативных решений: Ткачев Родион
Арт-директор: Сергей Остров
Креативный продюсер: Ангелина Купреева
Креативный продюсер: Юлия Зверева
Центр технологий «Метавёрс» «Сбера»
Руководитель центра: Максим Козлов
Технический директор центра: Илья Батурин
Руководитель направления цифровых аватаров: Екатерина Сумачёва
Тимлид команды разработки цифровых аватаров: Иван Родин
Клиент:
ПАО Сбербанк:
ЦА, Управление по развитию креатива, управляющий директор: Домников Евгений
Руководитель направления Управления по развитию креативных технологий: Зайцев Павел

Ссылки

rutube.ru
Крупнейший digital-конкурс в Европе
Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р

Церемония награждения — 4 декабря (пт)  •  Москва и онлайн
Купить билет
Количество билетов ограниченно, торопитесь!