Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р
Церемония награждения
4 декабря 2026
Крупнейшая digital-премия в Европе

SvoyApp — цифровая среда для бизнес-нетворкинга предпринимателей сообщества «СвойСредиСвоих»

Заказчик: Всероссийский проект «Свой Среди Своих»
Исполнитель: Трайв
Share
Share
SvoyApp — цифровая среда для бизнес-нетворкинга предпринимателей сообщества «СвойСредиСвоих»

Главное о кейсе

SvoyApp — мобильное приложение, которое решает ключевую проблему бизнес-объединения «Свой среди своих»: отсутствие взаимодействия участников между офлайн-мероприятиями. В рамках MVP создана работающая цифровая среда, где предприниматели могут оставаться на связи, решать бизнес-задачи и развиваться внутри сообщества 24/7, а не только в дни мероприятий.
Уже сейчас приложения показывает такие результаты:
Было: активность участников затухала после завершения каждого мероприятия, коммуникация хаотична, нет единой точки входа. Стало: запущено приложение с единой базой участников, где каждый имеет прозрачный статус и доступ к другим участникам (даже если во время мероприятия не успели обменяться контактами).
Биржа запросов: ключевой инструмент бизнес-помощи - участники публикуют задачи и получают отклики от сообщества, превращая нетворкинг в решение конкретных проблем (поиск партнеров, подрядчиков, помощь).
Интеграция с ивентами: регистрация на мероприятия, подача заявок на участие и на статус Лидера команды - оффлайн-встречи управляются через приложение.
База участников: создан единый каталог участников сообщества с возможностью поиска и просмотра профилей.
В дальнейшем приложение будет развиваться в сторону углубления нетворкинга, «нишевания», с применением AI-инструментов, что позволит масштабировать и универсализировать продукт.

Как проект изменил жизнь пользователей

Для участников приложение стало цифровым домом, где они продолжают находиться «среди своих» в повседневной бизнес-жизни.
Появилась единая база «своих»: Взаимодействие больше не начинается с пустого обмена визитками. Биржа запросов позволяет находить партнеров в течение 30 минут под конкретную бизнес-задачу, что исключает «белый шум» в общении. За первый месяц через биржу прошло 35 запросов.
Поиск бизнес-партнеров теперь перестал зависеть от ивентов: через Биржу запросов можно оперативно найти подрядчика, партнера или получить совет, не дожидаясь следующей очной встречи. Среднее время с начала общения до оформления сделки - менее 3 часов.
Прозрачная репутация: благодаря системе доверия и репутации, выработанной в бизнес-сообществе «Свой Среди Своих», пользователи получили возможность безопасно выбирать подрядчиков и партнеров, видя их реальную активность и вклад в сообщество.
Признание заслуг: Лидеры и партнеры сообщества получили цифровые привилегии и инструменты для усиления личного бренда, саморекламы. Уже 50+ Лидеров в приложении активно используют новые возможности.
Упрощен вход в активность сообщества: регистрация на мероприятия и подача заявок на Лидерство теперь происходят в несколько кликов внутри приложения, без необходимости писать организаторам вручную. Время оформления участия сократилось с N часов до 30 секунд.

Бизнес-задача и ее решение

Задача: устранить «мертвую зону» между офлайн-мероприятиями, создать централизованную базу участников, структурировать пользователей по ролям и статусам, возможность организации и участия в оффлайн-ивентах, фундамент устойчивой модели нетворкинга и взаимовыгодного партнерства.
Решение:
Постоянная активность: экосистема «24/7». После фирменных офлайн-мероприятий бизнес-сообщества «Свой Среди Своих», проводимых раз в несколько месяцев, участники могут ежедневно продолжать взаимодействие в приложении.
Структурирование клуба: реализована ролевая модель, где статус «Лидер» и «Партнер» закреплен в приложении с отдельными карточками, что повышает их узнаваемость и определенные привилегии внутри экосистемы.
Централизация данных: создается единая база участников, объединившая всех, кто когда-либо участвовал в мероприятиях сообщества. Это база для дальнейшего масштабирования и коммуникации.
Управление ивентами: цифровизация процесса регистрации и заявок снизила административную нагрузку на организаторов и повысила удобство для участников.

Крафт (мастерство), реализация, технические детали

В рамках MVP была спроектирована и реализована масштабируемая архитектура, позволяющая в будущем наращивать функциональность без перепрошивки ядра.
В рамках приложения реализована: гибридная ролевая модель с гибким управлением; спроектирована архитектура глубокой интеграции с мероприятиями, что позволило синхронизировать оффлайн и онлайн; спроектирован и реализован модуль (биржа запросов), где каждый запрос имеет статус; создан профиль, объединяющий все характерные сущности участника сообщества.
Технологический стек:
Мобильный клиент был реализован на кроссплатформенной платформе Kotlin с единым кодом для Android и iOS. Архитектура с предсказуемым управлением состояниями и автоматическим обновлением токенов для бесшовной авторизации. Бэкенд - на высокопроизводительном API на Go с надежной авторизацией, гибкой ролевой моделью и автоматической документацией. Базы данных PostgreSQL и Redis для скорости и масштабируемости.

Инсайты, гипотезы, процесс создания и взаимодействия с заказчиком

Проект начинался так: перед нами сильные, современные заказчики с отличным бизнес-бэкграундом, но без опыта в разработке. На первых встречах - десятки разрозненных идей, гипотез и пожеланий, которые нужно уместить в один продукт. Понять, что именно нужно создать, было непросто: каждая новая мысль усложняла картину.
Мы прошли через три насыщенные установочные встречи, которые напоминали драму: постоянные повороты, сомнения, попытки ухватить суть. Переломным моментом стал быстрый «черновой» прототип, собранный буквально на коленке с помощью вайб-кодинга. Несмотря на простоту, он стал ключевым артефактом - впервые у всех участников появилось общее видение продукта. Этот прототип зафиксировал границы и образ будущего приложения, позволил построить roadmap. Это был момент инсайта: родилась понятная система будущего продукта. Главная сложность проекта - смена мышления заказчика. От изначального представления «Telegram-бота для рассылки анонсов» пришлось перейти к гораздо более сложной и амбициозной концепции — приложению как основе цифрового сообщества.
Дополнительную драматургию внес внешний фактор: ограничения привычных мессенджеров. То, что сначала выглядело как препятствие, стало катализатором - усилило ценность продукта как единой онлайн-среды для участников бизнес-сообщества. В итоге проект прошёл путь от неопределённости и перегруженности идеями к четкому вектору и осознанной цели.

Скриншоты

Комментарий заказчика

Команда действительно вникли в задачу. Предлагали решения, о которых я сама не думал, объясняли, где можно упростить, а где наоборот лучше не экономить на функционале. Это редкость. Само приложение получилось стабильным, без багов на запуске, с понятным интерфейсом.
Share
Share

Дата запуска

1 августа 2026 года

Ориентировочный бюджет

5 000 000 ₽

Авторы

Дизайнер - Илья Лысков
Backend - Даниил Самойлов
Frontend - Максим Данильченко, Олег Иванченко
Проектный менеджер - Серафим Рыбовалов
Бизнес-аналитик - Рустем Энверов
Тимлид - Алексей Макаров

Ссылки

svoyapp.ru
Крупнейший digital-конкурс в Европе
Подавайте работы до 3 июля (птн)18 000 Р,
с 4 июля (сб)24 000 Р

Церемония награждения — 4 декабря (пт)  •  Москва и онлайн
Купить билет
Количество билетов ограниченно, торопитесь!