Главное о кейсе
+47% игроков привлечено за период кампании.
На 70% дешевле привлечение игрока по сравнению с другими каналами привлечения.
Бизнес-задача и ее решение
Увеличение продаж офлайн точек за счет привлечения пользователей из онлайна в офлайн.
Прочая информация о кейсе
Использование eCRM данных сотового оператора для поиска целевой аудитории на основе 3 party data. Выделение контрольной группы и тестовой группы. Проведение РК. Оценка результатов