WOW-эффект, высокое качество контакта, база данных барменов, PR-buzz/WOM, пропускная способность
Брендированный охват – 4000 человек
Прослушали мастер-класс – 1500 человек
Опыт в виртуальной реальности – 250 человек +30% vs план (200)
Бизнес-задача и ее решение
Задача: запуск Jim Beam Double Oak в профессиональной среде в рамках национальной выставки Moscow Bar Show 2017 (сентябрь).
Решение: Для создания проекта мы использовали среду разработки Unity3D. Нативная поддержка системы виртуальной реальности HTC Vive позволила нам в кратчайшие сроки реализовать проект, не тратя время на разработку собственных систем трекинга. Задачей было создать максимально качественные 3D-модели дистиллерии JimBeam и запрограммировать процесс приготовления бурбона.
Сначала все элементы окружения создавались со множеством полигонов и адаптировались к формату виртуальной реальности.Например, стенд был оформлен с использованием кирпичей такой же фактуры, как и вся виртуальная дистиллерия JimBeam. Также в конце истории пользователь садился в кресло, и видел перед собой мини бар, торшер и другие элементы интерьера. Сняв очки, пользователь видел себя в том же самом кресле, а перед собой — точно такой же мини-бар и торшер. За счет этого выход из виртуальной реальности для людей проходил без побочных эффектов: головокружения и других неприятных ощущений.
Разработчики старались максимально увеличить пропускную способность стенда. Чтобы сделать это, сотрудники сократили время взаимодействия до двух минут для каждого человека. Для этого мы разработали систему интерактивных подсказок: ориентируясь по ним, любой человек мог максимально быстро освоиться в виртуальной реальности и завершить квест в за необходимое время.
Одновременно мы делали максимально интуитивное управление. Все взаимодействие с виртуальными объектами осуществлялось за счет перемещения по комнате и за счет движениям со специальными джойстиками. Например, для того, чтобы передвинуть бочку, пользователю необходимо было подойти к ней, наклониться, схватить с двух сторон и катить ее.
Мы использовали сложное моделирование объектов для их наилучшей детализации: создали hi-poly (точной копии объекта, созданной с помощью большого количества граней — прим.ред.), настроили материалы, использовали ретопологию (3D-сетку объекта, состоящую из граней одинаковой формы). Большой акцент был сделан на моделировании бутылки нового напитка Jim Beam Double Oak.
Прочая информация о кейсе
Презентация Jim Beam Double Oak в виртуальной реальности.
Видео
Комментарий заказчика
Тамара Дзюбий, бренд-менеджер Jim Beam:
"Идея проекта была продиктована маркетинговой стратегией, в которой была запланирована презентация бурбона Jim Beam на ежегодной специализированной выставке Moscow Bar Show. Перед командой бренда Jim Beam стояла задача привлечь как можно больше людей к стенду и выгодно отличиться от конкурентов. Команда маркетологов была вдохновлена возможностями сторителлинга, геймификации, вовлечения пользователей с помощью VR. Кроме того, посетители выставки могли испытать уникальный опыт, что выгодно отличало данную идею от демонстрации видео."
Tweet
Share
Share
Дата запуска
5 сентября 2016 года
Ориентировочный бюджет
1 000 000 ₽
Авторы
Сергей Пасхалов - Технический директор (Yode)
Кирилл Самоходкин - Креативный директор (Yode)
Геннадий Веркин - Аккаунт Директор (Yode)
Михаил Левченко - Гейм-дизайнер (Yode)
Дмитрий Карачинец - 3D моделлер (Yode)
Алёна Василенко - ивент-менеджер (Jim Beam)
Тамара Дзюбий - бренд-менеджер (Jim Beam)
Максим Широков - амбассадор (Jim Beam)