Мы опубликовали свежий рейтинг-2016. Он лучше, правда. Перейти?
Рейтинг мобильных разработчиков России 2015 Рейтинг мобильных разработчиков России 2015
Рейтинги и обзоры
digital-рынка

Главный источник
ваших заказов
в любой кризис.
Разместить рекламу
Свежие идеи. Осмысленные решения

Работающие сайты. Создание, поддержка, продвижение
Digital-агентство полного цикла
Агентство результативного интернет-маркетинга
Главный источник
ваших заказов
в любой кризис.
Разместить рекламу

И ещё раз

Главный источник
ваших заказов
в любой кризис.
Разместить рекламу
Свежие идеи. Осмысленные решения

Работающие сайты. Создание, поддержка, продвижение
Digital-агентство полного цикла
Агентство результативного интернет-маркетинга
Главный источник
ваших заказов
в любой кризис.
Разместить рекламу

Рейтинг мобильных разработчиков России 2015

Top 5      Top 6-100      О рейтинге      Игрокам      Спонсорам      Комментарии экспертов

#   О компании Год Платформы Профили
1
Москва, Санкт-Петербург
82
Клиенты: Unilever, Билайн, Mail.Ru, «МегаФон», Лукойл, АльфаСтрахование, 
0
2008
2
Санкт-Петербург, Москва, Казань, Ульяновск
65
Клиенты: Яндекс, Mail.ru, Банк Москвы, РайффайзенБанк, 
0
2005
3
Санкт-Петербург
28
Клиенты: Альфа-Банк, Mail.Ru, «МегаФон», S7, Банк Москвы, ТНТ, 
0
2009
4
Санкт-Петербург
30
Клиенты: МТС, «Связной», MegaLabs, Meduza, «Техносила», Riot Games, 
0
2011
5
Санкт-Петербург
15
Клиенты: Ginza, Хабрахабр, Oktogo.ru/Travel.ru, Sports.ru, Литрес, 
0
2011

Top 6-100

Top 5      Top 6-100      О рейтинге      Игрокам      Спонсорам      Комментарии экспертов

1   Компания Год Платформы Профили
6 iD EAST
+3
2008
7 Articul
+13
2000
8 2Nova
+13
2009
9 AppTeka
+5
2010
9 SoftFacade
−1
2007
9 Surf
+17
2011
10 Actis Wunderman
new
1997
11 AGIMA.mobile
new
2010
12 Sebbia
0
2011
13 i-Free / i-Digital
+2
2004
14 ГАЛС Софт
−7
2001
15 Cuberto
+13
2010
16 «Гиперболоид»
−5
2011
17 InfoShell
+1
2009
18 CactusSoft
−8
2007
19 Indee
+3
2006
20 AIC + QSOFT
new
2014
21 Looi
+25
2013
22 Endy
+5
2009
23 Polonium Arts
−10
2011
24 Трилан
+11
2000
25 Heads and Hands
+15
2012
26 «Бегемот-Бегемот»
new
2012
27 IPS Pirates
−8
2007
28 «Центр Высоких Технологий»
+72
2000
29 Scada
+3
2002
30 Webparadox
new
2009
31 SimbirSoft
new
2001
32 Advanced Software
+36
2008
33 65apps
new
2012
34 Студия Олега Чулакова
new
2009
35 Aplica
+15
2010
36 Iconic
+39
2011
37 «Максимум Софт»
+25
2009
38 МобиГир
+5
2008
39 Appreal
−16
2012
40 JAMI
+42
2008
41 MobileUp
−24
2009
42 Yarr!
−1
2013
43 Ramotion
+4
2009
44 Provectus
+8
2010
45 Agilie
+20
2010
46 Octopod
+37
2011
47 «Легион»
+30
2011
48 Stanfy
−24
2009
49 AppLap
−24
2009
50 «Мобильная кухня»
new
2005
51 Create
−13
2012
52 Improve
−7
2011
53 Джей лаб
+44
2008
54 VoltMobi
new
2011
55 Cloud Castle
+45
2009
56 UniSol
new
2006
57 Iron Water
−15
2007
58 Digital Design
−21
1992
59 «Факт»
new
2010
60 Live Typing
+38
2010
61 Ailove
new
2009
62 The Makers
+2
2013
63 DevPocket
−47
2008
64 PunicApp
+10
2012
65 Interactive Services
new
2006
66 Aikos
0
2009
67 bright box
−11
2012
68 King Bird
new
2008
69 ITECH
new
2001
70 Azoft
+29
2002
71 Mobile-Info
−12
2008
72 Artwell
new
2003
73 Moslight
+26
2008
74 «Бюро»
new
2006
75 Cetera
−5
2002
76 MST
new
2004
77 Apps.Group
−38
2012
78 Eskimobi
new
2012
79 Бинет
−35
2005
80 WeAreFaces
+7
2011
81 Future Steps
new
2012
82 Softeam
new
2012
83 AdWatch Isobar
new
2000
84 «Мануфактура»
−11
2009
85 ONY
new
2000
86 Akzia
−53
2004
87 Hint Solutions *
−58
2006
88 AREALIDEA
−8
2003
89 Greensight
new
2008
90 IDWeb
−2
2008
91 BBS
new
2013
92 «АртРобот»
new
2013
93 Rosberry
new
2010
94 MobiDevCom
−10
2011
95 Stone
new
2007
96 Egadget
new
2010
97 Globus
new
2011
97 East Media
−37
2006
98 Noveo
−12
2002
99 DAmedia
new
2012
100 SmartHead
new
2007

1 Компании, находящиеся на одной позиции, набрали одинаковое или близкое количество баллов.
* В декабре 2014 года Hint Solutions вошел в состав BBS (позиция 91) и оказывает услуги под этим брендом. Данные об этом оказались в распоряжении Редакции после презентации Top-100 данного рейтинга.

Не попали в этот рейтинг? Не беда!

Размещайте карточку в нашем Каталоге и участвуйте в Подборе веб-студий/агентств!

Подавайте заявку на программу менторства. Забронируйте стратегическую сессию A2A.

Также вы можете разместить свою рекламу, рекламные строчки
или приобрести рекламный пакет уже сейчас.

Это ваш шанс получить заказы клиентов и пристальное внимание коллег по рынку!
Крупнейший источник заказов на российском digital-рынке.

О рейтинге

Top 5      Top 6-100      О рейтинге      Игрокам      Спонсорам      Комментарии экспертов

Рейтинг мобильных разработчиков выпускается Тэглайном (при поддержке агентства ONY и портала Sostav.ru) во второй раз. У компаний, вошедших в рейтинг, коммерческая заказная разработка преобладает над собственными продуктами, а умение решать маркетинговые задачи заказчика не является обязательным критерием для попадания в Топ (в отличие от остальных рейтингов Тэглайна).

Рейтинг сформирован на основе опроса компаний, специализирующихся на мобильной разработке (в меньше степени — дизайне), а также веб-студий и digital-агентств с продакшном и/или клиентским офисом в России, при этом наиболее высокий вес имели голоса мобильных разработчиков. На итоговую позицию компании в рейтинге влияли заполненные бизнес-показатели, а также оценка портфолио, клиентского листа и других важных показателей экспертами и модераторами Тэглайна.

Алексей Раменский, Главный редактор
В последние 2 года многие крупные игроки рынка digital production наверстали упущенные позиции, так как поняли, что серьезно недооценивали мобильный сегмент рынка — он номинально существовал минимум 10 лет, но резко вырос в последнее время и лучшие места на нем были заняты относительно неизвестными ранее компаниями, которыми была перехвачена инициатива. Также радует то, что продолжают появляться новые игроки с неплохими работами и сложившимися отношениями с клиентами. Фокус на мобильных экспертизах позволяет новичкам быть более гибкими и эффективными, и все больше клиентов делит традиционную и мобильную разработку между разными компаниями. Массовую консолидацию игроков мобильного и традиционного рынка стоит ожидать, но не в ближайшие 1–2 года.

 

Рейтинг формировался в несколько этапов:

 

I. Шорт-лист
Перед голосованием Экспертной группой Тэглайн был сформирован шорт-лист из 188 представителей рынка мобильной разработки. Шорт-лист формировался в несколько этапов:
1) Аудит списка номинантов, шорт-листа и победителей Рейтинга-2014.
2) Добавление компаний, указавших в анкетах Тэглайна наличие у себя экспертиз по мобильной разработке, в отношении которых не было сомнений, либо они подтвердили отношение к мобильному рынку в рамках аудита.
3) К полученному списку были добавлены компании, занимающие лидирующие позиции из свежих версий актуальных рейтингов и каталогов компаний отрасли.

II. Голосование в Рейтинге
Голосование было открыто более месяца для всех компаний рынка digital-продакшн и мобильной разработки. К предварительному списку каждый респондент также мог добавить до 10 своих вариантов. Также респондентам предлагалось оценить специализации выбранной ими компании:
— дизайн/проектирование;
— разработка/интеграция;
— продюсирование/издательство;
— поддержка/развитие и ряд количественных и качественных характеристик:
— известность;
— масштаб;
— перспективность (наибольшая вероятность количественного и качественного роста компании в ближайшее время; при оценке респонденты ориентировались на стратегию развития, качество менеджмента, ясность позиционирования и стабильность);
— качество продуктов;
— качество клиентского сервиса;
— надежность, устойчивость, соблюдение сроков;
— справедливость цен;
— активность в тендерах;
— популярность как конкурента;
— имидж работодателя.

Помимо выбора лидеров рынка мобильной разработки, респонденты также указывали своих конкурентов и тех, с кем они сталкивались в тендерах.

В итоге, после модерации были учтены голосования 90 компаний. Голоса компаний с существенной долей мобильной разработки учитывались со значительно большим весом.

III. Оценка бизнес-показателей и данных компаний
Номинантам предлагалось заполнить основные бизнес-показатели компании по направлению мобильной разработки:
— выручка за 2014 год по направлению mobile production и динамика по этому показателю на 2015 год;
— количество сотрудников в штате на 31 декабря 2014 года и на текущий момент;
— стоимость типового проекта;
— количество разработанных на заказ проектов;
— количество проектов на постоянной поддержке;
— ключевые клиенты — по известности и по бюджету;
— награды и премии компании.

Кроме того, респонденты дополнительно могли отметить молодых перспективных игроков и указать компании, которые закрылись или испытывают серьезные проблемы. Эта информация была учтена Экспертной группой при модерации рейтинга.

Дополнительно экспертами, модераторами и валидаторами агентства Тэглайн проводились анализ и модерация следующих показателей:
— портфолио (масштаб, качество, обновляемость и направленность работ);
— клиенты (уровень и количество);
— PR-активность: релизы, статьи, участие в конференциях, организация профильных активностей на рынке;
— адекватность собственного сайта компании.

Перед публикацией Топ компаний был заново отмодерирован на предмет соответствия формальным критериям.

Игрокам

Top 5      Top 6-100      О рейтинге      Игрокам      Спонсорам      Комментарии экспертов

Вы не в Рейтинге. Если вы считаете, что ваша компания непременно должна была оказаться среди победителей Рейтинга — ознакомьтесь, пожалуйста, с нашей инструкцией о том, как попадать в рейтинги и попробуйте к следующему году выполнить все перечисленные в ней условия. Также мы всегда рады узнать о новых (или недостаточно известных старых) компаниях — помимо регистрации на нашем сайте вы можете написать нам письмо с рассказом о вашей компании — позиционировании, основных конкурентах, портфолио, продуктовом ряде, характере клиентов, а также ряде показателей: оборотах, количестве и уровне клиентов, количестве (масштаб, качество, направленность) проектов, количестве и профиле деятельности сотрудников и т. д.
Также советуем внимательно изучить часто задаваемые вопросы о рейтингах Тэглайн и наши интересные ответы на них. Возможно, часть ваших вопросов к нам и мирозданию отпадет сама собой.

Вы в Рейтинге! Поздравляем вас и рекомендуем эффективно использовать этот инфоповод в разной внешней и внутренней активности вашей компании.
Если вы по какой-то причине не смогли забрать диплом с позицией вашей компании в Рейтинге, вы можете заказать его доставку на специальной странице: tagline.ru/diploma.

Вы в Рейтинге, но вас что-то не устраивает. Скорее всего, у вас есть претензии к информации, размещенной о вас на этой странице. Есть несколько вещей, которые вам необходимо знать:
— Информацию на этой странице нельзя напрямую отредактировать через Личный кабинет вашей компании или другими способами (даже за деньги).
Все, что вы вводите через Личный кабинет, обрабатывается нашими модераторами и может претерпеть некоторые изменения в связи с редакционными политиками.
Наши модераторы собирают информацию из разных источников, а решение о том, какая информация более достоверна и приоритетна для размещения, принимается Редакцией.
Для снижения вероятности публикации нами некорректной информации просим держать в актуальном виде информацию на всех коммуникационных площадках, с которыми могут столкнуться наши модераторы.
Также просим вас постоянно поддерживать актуальность данных (контакты, даты обновления, свежие проекты и другую информацию) в вашем Личном кабинете, на официальном сайте и в social media компании, так как они используются при модерации и публикации рейтингов и в целом при принятии решений клиентами о выборе вас в качестве подрядчика.
— Если вы считаете, что ваша позиция в Рейтинге не совпадает с реальным положением дел, еще раз перечитайте нашу инструкцию о том, как попадать в рейтингии FAQ, и попробуйте поискать причины вашей низкой позиции в этих документах.
— Все замечания и дополнения вы можете отправлять на rating@tagline.ru. Мы не гарантируем моментального ответа или исправления информации, но ваше письмо и последующий звонок могут значительно ускорить это.

Спонсорам

Top 5      Top 6-100      О рейтинге      Игрокам      Спонсорам      Комментарии экспертов

Вы можете выступить спонсором или рекламодателем Рейтинга мобильных разработчиков Тэглайн-2015. Размещение рекламы увеличивает ваши известность, узнаваемость и количество заказов, а также позволяет организаторам использовать больше ресурсов для подготовки качественного рейтинга и его продвижения среди клиентской и профессиональной аудитории.

Реклама у нас — это почти так же эффективно, как и сами рейтинги, потому что ее размещение увеличивает вашу узнаваемость, а также переходы и заказы с нашего сайта.
Экспоненты рейтингов получают от 25 до 50% своих заказов благодаря нахождению в рейтингах или размещению рекламы на странице с ними (посмотрите отзывы довольных рекламодателей).

Основные опции для рекламодателей:

1. Разместить логотип 200×60 px и подпись к нему с активной ссылкой на фиксированном месте в спонсорской ленте на странице с Рейтингом (на 365 дней):
2 место — 173 000 Р
4 место — 145 000 Р
5 место — 132 000 Р
6 место — 119 000 Р
7 место — 107 000 Р
8 место — 95 000 Р
9 место — 84 000 Р
10 место — 73 000 Р

Помимо размещения на странице с Рейтингом логотипа и подписи с активной ссылкой вы также получаете упоминания во всех релизах и рассылках, посвященных Рейтингу, в качестве спонсора.
Реклама — это способ донести до аудитории ваше позиционирование, преимущества или лидерство в определенной специализации, что улучшает конверсию в заказы.
Подпись к логотипу, а также ссылка с него, ведущая на какую-то лаконичную страницу (специальный лендинг или портфолио или список сервисов), описывающую ваши ключевые достоинства, продукты и экспертизы, которых нет у других игроков, могут убедить посетителей воспользоваться именно вашими услугами, поскольку ваши ключевые специализации будут очевидно коррелировать с их запросами и требованиями.

2. Разместить баннер-растяжку в шапке страницы с Рейтингом: 25 000 Р/неделя или 85 000 Р/месяц.
Стоимость здесь и далее указана для 100% ротации баннера-растяжки 100%×60 px в шапке страницы с Рейтингом в течение 1 недели (произвольных 7 календарных дней, идущих подряд) или 1 месяца.

3. Разместить баннер 240×400 px возле рейтинговой таблицы в правой колонке сайта: 15 000 Р/неделя или 40 000 Р/месяц.

4. Закрепление баннера-растяжки в шапке или баннера 240×400 px в правой колонке, чтобы при вертикальном прокручивании страницы с Рейтингом он постоянно оставался в поле зрения пользователя — в 2 раза дороже стоимости размещения по прайсу.

Цены не распространяются на даты релизов рейтингов, в этот период размещение баннеров стоит в 2,5–3 раза дороже (в зависимости от спроса).

Помочь этому рынку стать понятнее для нас самих и привлекательнее и прозрачнее для клиентов и сотрудников — бесценно.

Мы предлагаем вам поддержать Рейтинг и одновременно разместить рекламу на странице с ним — это хорошая синергия с портфелем услуг вашей компании, а значит — дополнительная возможность привлечь внимание клиентов, потенциальных сотрудников, партнеров и коллег по рынку к активности и успеху вашей компании.

Подробное описание опций, бенефиты для спонсоров и другие предложения по размещению рекламы на сайтах Тэглайна — на странице tagline.ru/advert.

Комментарии экспертов

Top 5      Top 6-100      О рейтинге      Игрокам      Спонсорам      Комментарии экспертов

Александр Бабаев
DevPocket, Технический директор
Роман Белодед
e-Legion, CEO; ex-New Business Logic, Finport Technologies
Алексей Василевский
Scada, Управляющий партнер
Александр Васильев
Apps4all, Основатель, Генеральный директор; ex-«Вокруг Света»
Макc Десятых
Redmadrobot, Креативный директор, ex-Depot WPF, Design Depot
Ольга Куликова
Articul, Управляющий партнер, ex-Студия Артемия Лебедева
Алексей Персианов
ADV, Директор
Сергей Попков
AIC, Сооснователь, шеф-дизайнер

1. Дайте свою оценку темпам роста рынка мобильной разработки (динамика неполного 2014 от аналогичного периода 2013 года и динамика 2013 по отношению к 2012 году, а также прогноз на 2014–2016 гг.).

Роман Белодед, e-Legion
Рынок растет и достаточно активно. Постоянно появляются новые студии мобильной разработки, которые заполучают интересных клиентов и интересные проекты. Ни мы, ни наши конкуренты, которые уже заработали себе имя на этом рынке, сворачивать свою деятельность из-за нехватки работы не собираемся.
Наша компания сейчас испытывает кадровый голод ввиду роста объемов и количества проектов. Насколько конкретно вырос рынок судить трудно. Можно оттолкнуться от информации в рейтингах. В соответствии с ними речь идет о десятках, а то и сотнях процентов роста оборотов в год на рынке заказной мобильной разработки.

Александр Васильев, Apps4all 
Безусловно, это один из самых быстрорастущих рынков, и мы видим это как по количеству созданных приложений российскими разработчиками, так и по количеству студий, которые занимаются разработкой приложений. К сожалению, оценить темп в каких-то относительных величинах довольно трудно. Потому что эти данные, с одной стороны, имеются только у магазинов приложений, с другой — рынок сильно фрагментирован, и разработчиков необходимо делить на различные категории. Суммарно какие-то цифры я, к сожалению, не смогу предоставить.
Что касается прогноза на 2014–2016 гг., вероятно, мои данные согласуются с аналитикой международных компаний в том, что рынок довольно далек от насыщения, и, я думаю, своего пика он достигнет в 2016–2017 гг. Поэтому темпы на этот и следующий год сохранятся.

Макс Десятых, Redmadrobot
По информации из сторонних источников, с 2012 по 2013 год рынок аутсорс-разработки мобильных приложений вырос на 34%. Это достаточно умеренная оценка. Показатели роста нашей компании составили 75%. В этом году темп увеличивается — мы ожидаем собственный рост на 115%. Могу предположить, что рынок покажет сопоставимые с прошлыми периодами результаты.
Работы меньше не становится — появляются новые операционные системы и устройства, возможностей для разработки становится больше, количество новых пользователей растет очень быстро, и возрастают объемы потребления мобильных сервисов. В то же время, бизнес постепенно учится зарабатывать в этих новых для себя каналах, а, следовательно, готов больше инвестировать. Поэтому мы рассчитываем, что в ближайшие два года рынок заказной разработки мобильных приложений как минимум удвоится.

Ольга Куликова, Articul
Динамика роста очень большая. В этом году каждый третий запрос от клиента — на мобильное приложение. Много сервисных проектов, в которых основой бизнеса являются мобильные приложения.

Сергей Попков, AIC
Традиционно, рынок мобильных разработок растет на 20–25% в год.

2. Почему именно в прошлом (2013) году произошел взрывной рост количества мобильных разработчиков, несмотря на то, что технически приложения для мобильных платформ существуют уже 15 лет?

Александр Бабаев, DevPocket
Существующий в настоящий момент рынок мобильных приложений начал формироваться в середине лета 2008 года, когда компания “Apple” анонсировала App Store, и вполне сформировался в 2011 году, когда Google Play заработал в полную силу. В 2012–2013 годах происходило достаточно равномерное развитие рынка.

Роман Белодед, e-Legion
На мой взгляд, в 2013 году рынок уже начал устаканиваться, а скачок произошел немного раньше — обусловлен он был распространением мобильных технологий в мире, и приходом большого количества инвестиций в мобайл. Google, Facebook, Yahoo и другие крупные компании за огромные деньги стали скупать мобильные стартапы, а Apple на своих конференциях гордился, что выплаты разработчикам достигли 10 миллиардов долларов.
Скачка не произошло раньше, так как до появления iOS, Android и Windows Phone не существовало экосистем, которые делали бы смартфон частью нашей жизни. Даже в России за 2012 год количество студий по мобильной разработке выросло фактически на порядок. Если в 2011 были десятки таких компаний, то в 2012 их счет пошел уже на сотни. В 2012 году была всего пара рейтингов мобильных разработчиков, а в 2013 — уже 5–6.

Алексей Василевский, Scada
Рост количества разработчиков начался уже в 2007 году и каждый год ускоряется. Взрывной рост был с 2010 по 2011.
В последнее время разработка мобильных приложений стала пользоваться очень большим спросом среди заказчиков, и все начали обращать внимание на этот рынок, который и без этого показывал большой рост как индустрия в целом.

Александр Васильев, Apps4all
Действительно, мобильные платформы существуют уже более 10 лет, но полноценная экосистема была создана компанией “Apple”. Мне кажется, что именно 2013 год показал наибольшую динамику роста за счет того, что был пройден некоторый психологический барьер. И многие студии увидели, что в mobility есть деньги, и начали переквалифицироваться из веба в мобильное направление.

Макc Десятых, Redmadrobot
Не стоит сравнивать мобильные платформы 15-летней давности с современными, отсчет которых можно вести с появления iPhone — это совсем другой вид спорта. Тогда люди, мир и технологии не были готовы, а сейчас все сошлось и набирает обороты, фактически открылся новый рынок.
В любом случае, пока iPad остается самым желанным новогодним подарком во всем мире, будут появляться компании, созданные вчерашними студентами, которым папа подарил гаджет.

Ольга Куликова, Articul
Появился большой спрос от клиентов и всеобщая мобилизация, а стоимость входа на рынок достаточно мала. При этом очень много некачественных разработчиков. Многие готовы работать «за еду». Компании собирают в тендеры по 50 разработчиков разного уровня и выбирают по цене. В итоге — много некачественных приложений, которыми никто не пользуется.

Алексей Персианов, ADV
Это связано, на мой взгляд, с распространением планшетов и смартфонов среди старшего поколения и снижением их стоимости. Устройства стали появляться не только у хипстеров, но и у основной клиентской аудитории заказчика.

Сергей Попков, AIC
В основном, это произошло из-за того, что появилось много разнообразных брендов в низком ценовом сегменте, которые производят смартфоны на платформе Android. Сегодня можно купить смартфон от 2 000 рублей. А также, снизилась цена на смартфоны Apple предыдущих поколений, что, опять же, увеличило их распространение.
Кроме того, несколько «громких» инвестиций в мобильные проекты также сыграли свою роль.

3. Назовите основные сдерживающие факторы роста рынка мобильной разработки и возможные способы борьбы с ними.

Роман Белодед, e-Legion
Во-первых, кадры. В университетах не учат на мобильных разработчиков, а курсов и обучающих программ можно пересчитать по пальцам двух рук. Находясь в Санкт-Петербурге с целой россыпью прекрасных технических ВУЗов, мы ощущаем эту проблему, и для ее решения организовываем свои школы разработчиков.
Во-вторых, требуемые инвестиции для запуска. Несмотря на большое количество денег на рынке, достаются они небольшому списку компаний. Если говорить о продуктовом направлении, то где-то писали, что 50% прибыли в App Store и Google Play достаются 25 разработчикам. Чтобы откусить кусок от этого пирога, нужно потратить деньги на разработку и на продвижение. Учитывая огромную конкуренцию на рынке и отсутствие гарантий, что удастся вернуть хоть какие-то деньги, мобильная разработка превращается в очень рискованный бизнес.
Если же говорить об имиджевой разработке для клиентов, то здесь главный стоппер — отсутствие удачных кейсов. Они, конечно, есть, но в ограниченном количестве и в малом числе сегментов. А пробовать на рынке что-то первым, учитывая вышеозвученные инвестиции, не каждый решится.

Александр Васильев, Apps4all
Я назову один фактор — довольно сложно найти квалифицированный персонал, то есть непосредственно разработчиков. Рынок труда в этом вопросе сильно перегрет как в России, так и в мире. Однако можно отметить появление все большего количества средств по автоматизации разработки мобильных приложений, которые, безусловно, этот порог входа снижают.
Способ борьбы с этим — различное введение в образовательные процессы такого направления как разработка под мобильные платформы.

Макc Десятых, Redmadrobot
Во-первых, мобильные приложения остаются достаточно дорогим удовольствием. Разработка стоит далеко не десятки и не сотни тысяч рублей, а миллионы. Связано это в первую очередь со сложностью производства и высокими требованиями к качеству интерфейсов и работоспособности кода — Apple и Google задали высокую планку, а пользователи успешно ее держат на этом уровне.
Во-вторых, разработчиков и дизайнеров интерфейсов все еще очень мало. Их подготовка занимает несколько лет и спрос пока растет быстрее предложения. В том числе и поэтому разработка так дорого обходится.
В-третьих, далеко не каждому бизнесу нужно мобильное приложение. Есть значительное отличие приложений от сайтов — доставка потребителю осложнена. Чтобы приложение оказалось установленным на смартфон, оно должно пройти долгий путь от привлечения внимания пользователя до убеждения и побуждения. Конверсия низкая, да и количество пользователей пока значительно ниже, чем у старого доброго интернета.
Поэтому каждый день тысячи малых и средних бизнесов отказываются от идеи инвестировать в разработку мобильного приложения и выбирают веб.

Ольга Куликова, Articul
Основной сдерживающий фактор — низкое качество разработки. Многие разработчики часто не понимают, для чего они создают продукт. В итоге клиент разочаровывается и больше к этой теме не возвращается.
Также не у всех есть понимание, что приложение недостаточно разработать и разместить в «сторе» — его надо продвигать. а это большие затраты, и многие к ним пока не готовы. Некачественный мобильный трафик, которым грешат мобильные сети, тоже является сдерживающим фактором.

Алексей Персианов, ADV
Аудитория коммерческого клиента сидит на разных платформах; надо делать сразу несколько платформ — дорого в развитии и сложно.
Аудитории на смартфонах у большого бизнеса все еще мало в процентном соотношении — часто нет коммерческого смысла делать под этот канал что-то отдельное — проще сделать адаптивную версию сайта.
Несколько больший смысл для бизнеса клиентов имеют так называемые гибридные приложения построенные на веб-технологиях — они получаются кросс-платформенными. По такому приложению можно вести одну версию кода на все платформы.
С мобильной разработкой успешно конкурирует адаптивная веб-разработка и гибридные приложения.

Сергей Попков, AIC
Основной фактор, это отсутствие квалифицированных кадров и специалистов на рынке и завышенные зарплатные ожидания. Если с повышением квалификации кадров можно работать и заниматься образованием, то в вопросе с зарплатами очень трудно работать, т. к. слишком много инвестиционных проектов, где люди получают большие зарплаты, потому что нужно «оправдать» инвестиции, а после работы в таком проекте человек уже не готов получать те деньги, на которые он реально может рассчитывать. Поэтому, нужно просто ждать — после некоторого времени, такие специалисты «снижают» ценник, и, в целом, все встанет на свои места.

4. Выделите основные тренды этого рынка для 2013–2015 гг. в бизнесе, технологиях, клиентском сервисе, продуктах, поведении аудитории и других аспектах, которые вам кажутся важными.

Александр Бабаев, DevPocket
С одной стороны, пользователей мобильных устройств все больше, и они выполняют на своих смартфонах и планшетах все более сложные задачи. С другой, пользователи все меньше ставят приложений, полезность которых им неочевидна. Иными словами, приложения становятся все сложнее, а пользователи — все требовательнее.
Сейчас нет никакого смысла делать приложение-визитку, или обертку для сайта, или приложение без хорошего, продуманного дизайна. На мой взгляд, только нативные приложения наилучшего качества имеют шанс не потеряться среди почти полутора миллионов приложений в App Store или Google Play.

Роман Белодед, e-Legion
Так как мы работаем в основном с крупными компаниями, я буду говорить о них.
Спустя несколько лет, все заказчики окончательно определились, что им нужны нативные приложения. Многие пробовали кросс-платформенные решения, но в итоге возвращались с желанием переделать в нативное.
Также, мы видим изменения в отношении заказчиков к аналитике и проектированию, то есть к подготовительной работе перед самой разработкой. Раньше было так: приходил заказчик и был убежден, что нужно сделать так, как он хочет. Это выливалось в то, что все просчеты исправлялись к третьей–четвертой версии. Сейчас же заказчик готов слушать бизнес-аналитиков, которые, зная рынок, могут сказать ему, как эффективнее всего достичь поставленных целей.
Что касается поведения пользователей, то в России мы имеем лояльную и неизбалованную аудиторию, которой для счастья нужно простое и рабочее приложение. Мы считаем, что порог для входа на мобильный рынок достаточно низкий, и при правильном подходе и должных денежных вливаниях можно в короткий срок стать на одну ступень с лидерами.
Что касается технологий, то хочется выделить скорое появление Apple Watch, которые по планам купертиновцев должны появиться на запястьях 50 миллионов человек в 2015 году. Если так оно и будет, то это даст сильный толчок конкурентам, и у нас образуется новый перспективный рынок. Мы находимся на низком старте и готовы.

Александр Васильев, Apps4all
Один из трендов рынка сейчас — это корпоративная мобильность. Крупные предприятия все больше обращают внимание на мобильные технологии и начинают внедрять их как внутри своей структуры, так и создавая мобильные продукты. В части технологий очень большое количество трендов. Идет тенденция к частичной автоматизации разработки. Кроме того, популярность набирают такие технологии как бесконтактные платежи, технология ibeacon и прочее. Безусловно, трендом также является мобильная коммерция. Время, которое люди уделяют мобильному интернету, я думаю, сравняется скоро с десктопным, что не может не отразиться на мобильной коммерции. Все больше и больше покупок и платежей проходит через мобильные устройства. Нельзя не отметить развитие сегмента носимых устройств.

Макc Десятых, Redmadrobot
Бизнес укрупняется. Проходя типичные стадии развития наиболее жизнеспособные компании будут взрослеть и расти в масштабах. Возможно, поглощая более мелкие. Им удастся отстроить свои бизнес-процессы так, чтобы быть эффективными, поэтому масштабироваться будет проще, а сила притяжения к себе клиентов и сотрудников будет больше.
Технологии упрощаются. Из хардкорно-сложной разработка мобильных приложений постепенно будет становится все более доступной: решения будут оформляться в готовые фреймворки, языки программирования — упрощаться, а также появятся новые инструменты автоматизации.
Клиентский сервис целится в решение бизнес-задач. Понимая свою непривлекательность из-за высокой стоимости и ограниченной прибыльности, мобайл будет искать для себя прибыльные для клиента способы применения.
По мере того, как все большее число людей отказывается от компьютеров в пользу смартфонов и перестает мыслить свою жизнь без мобильного интернета, накапливается потенциал. Мобайл будет раз за разом прорываться на новые для себя рынки с новыми продуктами. Достаточно посмотреть пару последних презентаций Apple, чтобы понять, чем в ближайшие годы будут заняты умы разработчиков: интернет вещей, носимая электроника. Я вас уверяю, через год вы будете удивляться, как раньше жили без «умных часов».

Ольга Куликова, Articul
Наступила эра Apple Watch, скоро мы увидим изменения в интерфейсах. Рынок будет консолидироваться, маленьким некачественным разработчикам придется сложно.

Сергей Попков, AIC
Все понимают, что будущее в мобильных технологиях. Мобильный телефон уже является «продолжением руки», и грех не использовать данный аспект для того, чтобы достучаться до своей аудитории. В 2015 году будет бум умных часов, появится очень много новых проектов и обязательно — новый Instagram.

5. Чем, по вашему мнению, обусловлена настолько радикальная дифференциация мобильного продакшна от всего остального digital production в России? Является ли это временной конфигурацией рынка?
Примечание: Большинство компаний, лидирующих в мобильной разработке в России, вообще не занимается традиционной веб-разработкой (сайтами, веб-интеграцией, интранетами и другими digital-продуктами), и в то же время значительная часть игроков рынка digital production не имеет собственных мощностей по мобильной разработке и предпочитает аутсорсить подобные услуги внешним компаниям.

Александр Бабаев, DevPocket
Я вижу большую разницу между сайтом и приложением. Сайт нужен практически любой компании или организации, которая хочет хоть что-то о себе рассказать. Приложение же стоит делать только в определенных случаях, когда сайта недостаточно, или когда он неудобен.
Кроме того, мобильные технологии, как более новая и бодрая индустрия, развиваются и меняются куда быстрее, чем, скажем, технологии веб-разработки. Если сайт, сделанный несколько лет назад, все еще может работать и смотреться неплохо, то мобильное приложение, сделанное два года назад, Apple даже в свой магазин сейчас не примет.

Роман Белодед, e-Legion
Мы для себя выбрали путь консолидации. Сейчас e-Legion и еще несколько компаний входят в холдинг DZ Systems. В рамках группы компаний мы можем предоставить заказчикам полный цикл разработки — аналитику, мобильную разработку, разработку серверной части, системную интеграцию и т. д.
Что касается озвученной проблемы с digital production, мобильная разработка инхаус — дорогой и сложный процесс для игроков рынка digital production. Пока существуют большие компании, типа Яндекса или Mail.Ru, и на рынке процветает стартаперский бум, хорошие специалисты будут стоить дорого. Далеко не всем заказчикам в digital-кампаниях нужна мобильная часть, а простаивать целому мобильному отделу — непозволительная роскошь. Сюда же добавляем сложность процесса разработки и необходимость должной экспертизы на рынке. Вот и получается, что дешевле найти хорошего подрядчика.

Алексей Василевский, Scada
Если мы говорим о нативной разработке приложений, например, для iOS и Android, то для нее нужны хардкорные программисты, ориентированные на Software Development. Такие, как правило, не сидят в компаниях, которые занимаются традиционным digital production и наоборот. По сути, это разные направления. Но конфигурация действительно меняется.
Во-первых проектирование и дизайн приложений — это 50% всей разработки, а это поприще digital production. Во-вторых, есть такое понятие, как «гибридная разработка», то есть приложение (не любое) может сделать очень хороший кодер, который как правило работает в веб-студиях. Еще сейчас образуются некие альянсы digital production и Software Development.

Александр Васильев, Apps4all
Это обусловлено, прежде всего, тем, что мобильная разработка и веб-разработка — это разные процессы, требующие разной квалификации, разных навыков и разной инфраструктуры. А, как я уже говорил ранее, мобильные разработчики — это востребованный сейчас тип персонала на рынке. Я думаю, что причина того, что веб-студии не имеют свой отдел по мобильной разработке, заключается в том, что наиболее успешные компании, занимающиеся мобильной разработкой, собрали всех профессионалов у себя, и, таким образом, все выше становится порогом входа на этот рынок для новых студий и игроков. Я не думаю, что эта ситуация изменится в ближайшем будущем. Дифференциация сохранится до тех пор, пока на рынке не появятся технологии, которые будут одинаково успешны использоваться при создании продуктов в декстопе и в mobile.

Макc Десятых, Redmadrobot
Если под всем остальным digital production понимать сайты, то между ними и мобильными приложениями есть большая разница.
Во-первых, код. Разработка программного обеспечения — это другой порядок сложности. Начиная с дизайна архитектуры кода и заканчивая трудоемким тестированием готового продукта. В общем, настоящие разработчики мобильных приложений имеют фундаментальное инженерное образование и потешаются над программистами, знающими слово из трех букв — PHP.
Во-вторых, интерфейс. Есть очень много нюансов в проектировании user experience (UX) и дизайне user interface (UI) для мобильных устройств. То, чем можно пренебрегать в вебе, в мобайле делает приложение не пригодным к использованию. Любой дизайнер сайтов может попробовать сделать свой первый блин комом и сразу поймет, о чем я говорю. На моих глазах многие проходили этот путь.
И наконец, совместить эти две компетенции в одной компании очень сложно. Отечественным digital-компаниям, в которых доминируют дизайнеры, немыслимо построить компанию в сфере IT, к которой можно отнести мобильный продакшн. В то же время, разработчики мобильных приложений не смотрят в сторону «традиционного» digital — они уже сидят на более тяжелых наркотиках. Тут и происходит дифференциация.

Ольга Куликова, Articul
Нет никакой «радикальной дифференциации». Есть агентства — они умеют делать стратегии и понимают, зачем клиенту тот или иной канал, а создание продуктов отдают продакшнам под своим контролем. Если ты агентство, невозможно держать огромный штат разработчиков, будь это веб- или мобильные разработчики. В агентствах есть продюсеры с опытом в продакшне, дальше они подбирают команды.
А есть продакшны: веб-продакшны и мобильные продакшны. Точно так же в телевизионной рекламе: есть креативные агентства, они создают креативные платформы и концепции, big idea, а ролики снимают TV-продакшны.
У нас есть агентство — Articul Media, и есть продакшн, объединяющий веб- и мобильные разработки — Articul Production, это разные бизнес-модели. Но обе компании используют одну торговую марку и выступают под одним брендом — Articul Media.
Поэтому Articul Media играет на обеих территориях.

Алексей Персианов, ADV
Я считаю, что разработка на нативных платформах останется только на узких рынках (игры, интернет-банкинг и т. п). Основными средствами коммуникации в мобильных каналах будут по-прежнему веб-технологии и приложения, построенные на их основе. Так произошло на рынке разработки большого ПО — там царят веб-технологии — так будет и здесь.
То, что мы имеем сейчас — следствие попыток владельцев платформ насадить монополию за счет собственного уникального кода для разработки и уникального набора приложений, перенос которых на разные платформы таким образом затрудняется.
Мобильные заказные разработчики маленькие в силу рынка и маленькими останутся. Они не могут позволить себе выращивать другие экспертизы. Большому агентству на мобильном рынке не хватает объема рынка для того, чтобы всерьез им заниматься.

Сергей Попков, AIC
Чтобы заниматься мобильной разработкой, нужно иметь более квалифицированных сотрудников, нежели для веб-продакшна. Если сегодня выучить PHP можно буквально за 2 недели (утрируя), и каждый второй студент Бауманки становится программистом и занимается разработкой веб-сайтов, то с мобильными платформами намного сложнее.
Кроме более сложного языка программирования для разработки приложений, например, для Apple, нужно купить iMac или MacBook, которые стоят минимум 40 000 рублей и иметь подписку разработчика от Apple, которая также стоит денег. Это является одним из факторов. Другим фактором является то, что, в целом, разработка для мобильных платформ не только технологически, но и логически очень сильно отличается, и очень мало специалистов, которые могут проектировать интерфейсы и разрабатывать дизайн под мобильные устройства.


Огромная благодарность спонсорам проектов Тэглайна, с которыми все наши эксперименты над рынком становятся реальностью: ONY, Heads&Hands; Gstudio, MST; Scada, Greensight, Сибирикс, Art’Performance, «Факт», Simtech; Bquadro, «Далее», ITSOFT, Leto, Nikoland, Peach, Prime, Redis, Студия 38; Flex Media; Бюро, AIC + QSOFT, Artwell, HooDoo, Pichesky, AGIMA.mobile.


Результаты других исследований Тэглайна:

Рейтинг digital-агентств России
Рейтинг агентств поискового маркетинга
Рейтинг SMM-агентств России
Рейтинг веб-разработчиков / интеграторов России
Рейтинг студий/агентств Санкт-Петербурга
Рейтинг дизайн-студий в digital
Top-100 ведущих digital production России (веб-студий, веб-продакшнов)
Top-100 digital production rating, Russia
Top-25 веб-студий и интернет-агентств Сибири


Подписаться на релизы и анонсы
Что это?

Рейтинг мобильных разработчиков России — ведущий инструмент подбора русскоязычных подрядчиков для проектирования, дизайна, разработки, издательства и поддержки приложений и других решений для мобильных платформ. У компаний, вошедших в рейтинг, коммерческая заказная разработка преобладает над собственными продуктами (если таковые имеются).

Узнать подробнее о методологии построения рейтинга вы можете в комментариях.

Лучшие mobile-проекты
2014–2015 годов:
1
место
Мобильный банк
«Альфа-Банка»
(Unreal Mojo)
2
место
Приложение банка «Открытие»
(Redmadrobot)
Личный кабинет «Мегафон»
(AGIMA.mobile)
Приложение YotaHub
(Nimax)
Услуги digital-агентств:

— дизайн / проектирование
— разработка / интеграция
— продюсирование / издательство
— поддержка / развитие

О Тэглайне

С 2006 года мы исследуем и развиваем рынок digital-продакшна и интерактивного маркетинга. Мы любим и умеем работать с информацией, изобретать удобные сервисы и полезные мероприятия, собирать и анализировать большие объемы данных, находить интересное и придумывать, как лучше донести это до аудитории.

Наши основные проекты — каталог компаний digital-рынка, самые авторитетные рейтинги и исследования компаний, сервисов, технологий и персон, практические онлайн-курсы ведущих digital-компаний, Tagline Awards — высшая российская награда за интерактивные проекты и достижения в digital-сфере, самый полный и актуальный русскоязычный Digital-календарь, а также Библиотека, Летопись, Энциклопедия и множество проектов, готовящихся к запуску. В 2003 году мы основали Контент-лабораторию — первое специализированное контент-агентство в Рунете, которое в данный момент объединено с Тэглайном.

Помимо этого, мы консультируем ведущие продакшны и агентства по вопросам маркетинга и развития и присматриваем за крупнейшим в Сибири порталом для журналистов Press Agenda.

Алексей Раменский
Светлана Назарова
Вопросы?
Обратная связь
tagline.digital
наверх